🥮一、缺省参数
🍕1、基本概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
🌰举个栗子👇
//缺省参数
void Func(int a = 1)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(10);
Func();
return 0;
}
🚨注意:缺省值(函数形参的默认值)不能同时在函数声明和函数定义中给出(缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现);
🚨注意:缺省值必须是常量或者全局变量。
🍕2、缺省参数的分类
🚩全缺省参数
🔴全缺省参数:每个形参都指定缺省值
🌰举个栗子👇
//全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func();
//显示传参,从左往右显示传参
Func(1);
Func(1,2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
🚩半缺省参数
🔴半缺省参数:为部分形参指定缺省值
🌰举个栗子👇
//半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func(1);
Func(1,2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
🚨注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
❌下面这种情形是不允许的👇
void Func(int a = 10, int b, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
🚩缺省参数实用案例
假如要实现一个栈的结构,我们不知道要入栈插入多少个数据,所以不知道初始化开辟多少内存空间合适,给多了浪费,给少了不够用,这时我们就可以使用缺省参数
🌰请看演示代码👇
Stack.h
#include<stdlib.h>
namespace N1
{
typedef struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//不允许声明和定义同时给缺省参数
//声明给,定义不给
void StackInit(ST* ps, int N = 4)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
Test.cpp
#include "Stack.h"
int main()
{
N1::ST st1;
StackInit(&st1, 10);//知道10个
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
StackPush(&st1, i);
}
N1::ST st2;
StackInit(&st2, 100);//知道100个
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
StackPush(&st2, i);
}
//不知道可能会插入多少个
N1::ST st3;
StackInit(&st3);
return 0;
}
🥮二、函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
🍕1、函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 参数类型 或 参数类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
重载函数之间是通过函数的 形参个数 或 形参类型 或 形参类型顺序 来区分的(只有这三个区分标准),重载函数之间的区分在于形参的差异。
1️⃣参数类型不同
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
2️⃣参数个数不同
// 2、参数个数不同
void func1()
{
cout << "func1()" << endl;
}
void func1(int a)
{
cout << "func1(int a)" << endl;
}
3️⃣参数类型顺序不同
// 3、参数类型顺序不同
void func2(int a, char b)
{
cout << "func2(int a,char b)" << endl;
}
void func2(char b, int a)
{
cout << "func2(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
cout << Add(10, 20) << endl;
cout << Add(10.1, 20.2) << endl;
cout << endl;
func1();
func1(10);
cout << endl;
func2(10, 'a');
func2('a', 10);
return 0;
}
🚨注意以下两种情况不构成函数重载:
namespace M1
{
void func(int x)
{};
}
namespace M2
{
void func(int x)
{};
}
不在同一作用域中(函数重载必须在同一作用域中)☝️
namespace M1
{
void func(int x)
{};
}
namespace M1
{
void func(int x)
{};
}
自动合并了☝️
namespace M1
{
void func(int x)
{};
}
namespace M1
{
void func(double x)
{};
}
构成函数重载✅
函数重载和缺省参数没有关系:
void func(int a)
{
cout << "void func(int a)" << endl;
}
void func(int a, int b = 1)
{
cout << "void func(int a, int b)" << endl;
}
int main()
{
func(1, 2);
//调用存在歧义,不知道调用哪个
//func(1);
return 0;
}
🥮三、C++支持函数重载的底层原理–函数名修饰
形成可执行文件要四个阶段:预处➡️编译➡️汇编➡️链接
void func(int i, double d)
{
cout << "void func(int i, double d)" << endl;
}
void func(double d, int i)
{
cout << "void func(double d, int i)" << endl;
}
int main()
{
func(1, 1.1); // call func()
func(1.1, 1); // call func()
return 0;
}
对这段代码编译生成反汇编:
call指令是通过函数的符号表来定位函数的地址的
但是在C语言中,函数符号表中函数的命名规则就是原模原样地照搬源文件中的函数标识名。
C++符号表中的函数名修饰:
在符号表中,各个函数的命名都遵循一定的函数名修饰规则:
在g++编译环境(支持C++的编译器)中,符号表中的函数名经过修饰后变成【_Z+函数名长度+函数名+类型首字母】(这点和C语言的符号表中函数的命名规则完全不同)
C++(g++编译环境)这种名字修饰规则使得标识名相同,形参不同的函数在符号表中得到了区分,因此编译器在编译和链接的过程中就能根据函数调用语句具体的实参类型明确地找到相应重载函数的函数体的地址并访问函数体中的指令,实现了重载函数的调用。
C语言中不存在这种名词修饰规则,因此在符号表中标识名相同的函数的符号表命名也是相同的,所以编译器在编译和链接的过程中无法对同标识名函数进行区分,所以无法实现函数重载。
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总结🥰
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