【Unity】判定Layer是否在LayerMask中

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原理:LayerMask和Layer的说明

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Layer一共有32层,是因为使用了int32表示:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

LayerMask勾选了第几个层级,就将右向左数的第n位的0改为1。

举例:LayerMask勾选了层级1、层级4和层级6:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0010

获取GameObject上的layer时,得到的是层级的标号,层级1对应着数字1。
所以使用Layer给LayerMask赋值或计算时,应使用: (1 << layer)。 得到LayerMask类型的数据。

因此我们判断LayerMask中是否有Layer,只需要判断LayerMask的数据中,对应位置上,是否是1即可。

如:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0010,中第2位,第5位,第6位是1, 表示包含层级1、层级4和层级6。

示例代码

		 layerMask= Camera.main.cullingMask;

            if((layerMask.value & 1 << gameObject.layer) > 0 ){
                Debug.Log("在层中");
            }
            else{
                Debug.Log("不在层中");
            }

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