解决在VS中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了解决在VS中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

此教程为安装VS编写Unity Shader工具插件安装教程
本人刚开始学习Unity Shader,发现得安装了VS上的插件才可以拥有一个比较好的写Shader代码的体验,所以把自己的方法分享出来,希望可以帮到个位

先点击扩展中的管理扩展

vs shader插件,unity,游戏引擎,图形渲染,visualstudio,c#

在联机右上角搜索栏中搜索Shader,然后下载ShaderLabVS
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此插件有代码补全和高亮显示功能,但当我们换行的时候,新的一行没有自动缩进,我们需要再安装另一个插件
在搜索栏搜索SubLime,然后点击下载
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两个插件下载完毕后我们点击关闭,然后再关闭VS窗口
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这时会自动弹出安装窗口,如果没有打开VS后会弹出
点击Modify
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安装完成后关闭安装窗口打开VS
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我们可以看到代码的高亮,代码补全,自动缩进都有了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-607611.html

到了这里,关于解决在VS中编写Unity Shader代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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