游戏在bugly上内存OOM越来越严重,因此,近期对内存进行优化。从java层的内存进行优化开始,通过LeakCannary或者adb shell 获取到内存快照,发现好几处内存泄漏点。
1.单例类持有Activity:
查看内存快照,该闪屏页面Activity(包含引用对象)可回收3.8M的内存;
LeakCannary的内存分析也证明了该对象占用的内存大小,持有1380对象。
持有关系:context.getContentResolver()注册ContentObserver-->Activity的匿名内部类Listener -->splashActivity。
解决方式:将匿名外部类,设置外部类或者挪动到其他类中设置。
2.屏幕方向导致Activity被持有
WXPayEntryActivity的屏幕选择导致的内存泄漏:查看ActivityThread中源码:
接着继续,看下是什么情况下会调用:
打开微信是竖屏显示,而游戏是横屏显示,因此当微信界面关闭后,会到游戏进程中创建Activity时,需调整屏幕,会调用 overrideApplicationDisplayAdjustments()
矫正。
接着查看,手机系统,发现屏幕设置是自动旋转。
再来查看下WXPayEntryActivit的屏幕配置是默认:
解决方式:加上android:screenOrientation="sensorLandscape"
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-608147.html
3.Activity作为context被系统类持有
在广告页面的Activity 被GestureBoostManager持有,解决方案,是使用Appliction 作为context 去获取系统类。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-608147.html
建议:
- 尽量避免持有Activity ,尽量使用Application(除开dialog外);
- 使用Acitivity中使用 匿名内部类(避免:new Listener)等,在Ondestory()中要移除,避免匿名内部类持有Activity导致内存泄漏
- 避免将Activity有关的属性或者持有的activity的对象设置成static ,避免造成内存泄漏;
到了这里,关于Android性能优化之修复游戏中内存泄漏(java层)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!