Flutter的开发环境搭建-图解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Flutter的开发环境搭建-图解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言:Flutter作为一个移动应用开发框架,具有许多优点和一些局限性。最大的优点就是-跨平台开发:Flutter可以在iOS和Android等多个平台上进行跨平台开发,使用一套代码编写应用程序,节省开发时间和成本。

Flutter可以编译出以下平台的程序:

1. Android:Flutter可以生成Android应用程序的APK文件,并在Android设备上运行。

2. iOS:Flutter可以生成iOS应用程序的IPA文件,并在iOS设备上运行。

3. Web:Flutter可以通过编译为JavaScript,生成可以在Web浏览器中运行的应用程序。

4.Windows:Flutter可以生成Windows操作系统上的桌面应用程序。

5. macOS:Flutter可以生成macOS操作系统上的桌面应用程序。

6. Linux:Flutter可以生成Linux操作系统上的桌面应用程序。

值得注意的是,虽然Flutter可以编译为不同平台的应用程序,但在每个平台上的体验可能会有所不同,并且可能需要进行一些平台相关的调整和优化。

下面以Android开发为例,

搭建Flutter的开发环境,请遵循以下步骤:

1. 安装Flutter SDK:

首先,你需要下载和安装Flutter SDK。在Flutter官方网站(https://flutter.dev)上,选择与你的操作系统相对应的安装包进行下载。解压下载的文件,并将flutter的bin目录添加到系统的PATH环境变量中,这样在命令行中就可以直接使用flutter命令了。

安装Dart SDK:Flutter使用Dart语言进行开发,因此还需要安装Dart SDK。在Flutter SDK中已经包含了Dart SDK,所以你无需单独安装。

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2.命令行中运行    flutter doctor,检查Flutter SDK的安装、配置环境以及依赖项等,并给出相应的建议和提示。

  • [×]表示还不能正常运行

  • [!]表示还存在一些问题

  • 只有全部为[√],系统环境才是完全安装好,你的检查报告才是没毛病的

看看缺少什么配置,需要用什么,就搜索补充什么配置

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3. 配置编辑器:

选择一款适合你的编辑器来进行Flutter开发,常用的编辑器有Android Studio、Visual Studio Code(VS Code)和IntelliJ IDEA。安装你选择的编辑器,我选择的是Android Stuido,File>Setting>Plugins中搜索Dart和flutter插件,并安装,这两个插件可以提供代码补全、调试等特性来提升开发效率。

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4.新建flutter项目

下一步下一步就行,点击运行

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在项目目录中,您应用程序的UI代码位于 lib/main.dart。

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4. 配置模拟器或真机:

为了在模拟器或真机上运行和调试Flutter应用程序,你需要配置相应的设备。对于Android开发,可以使用Android模拟器或者通过USB连接真机。对于iOS开发,需要使用Xcode来模拟器或连接真机。

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编译过程中,有些文件下载不成功,再次点击run,我这边就可以直接运行显示了

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6.编译apk

或者命令行,对应目录下输入flutter build apk 编译apk

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7.主内容文件lib/main.dart

内容修改保存后,视图即可更新,即快速调试的能力,单凭这点就让我对flutter有很大好感

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import 'package:flutter/material.dart';


void main() {
  runApp(const MyApp());
}

/// 这里我们的MyApp是一个类,继承了StatelessWidget
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  /// 这个组件是这个app的根 这是一个无状态部件,然后实现构造方法,
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ///构造方法里面通过MaterialApp()函数定义风格,然后是标题、主题和主页面信息,
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        ///这里有一个Colors.blue,你试一下改成red,或者green。
        ///如果你这时候项目是运行在模拟器 或者真机上的话,你可以修改后Ctrl + S 进行保存。就能同步展示
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.green),
        useMaterial3: true,
      ),

      ///  这里主页面home中调用MyHomePage()函数,也就是我们当前页面所显示的内容。
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );

    // return MaterialApp(
    //   title: '天气预报小程序',
    //   theme: ThemeData(
    //     primarySwatch: Colors.blue,
    //   ),
    //   home: WeatherPage(),
    // );
  }
}

/// 这里MyHomePage继承StatefulWidget,
/// 这是一个有状态的部件,这里就需要一个状态了,
/// 通过createState()得到一个_MyHomePageState,
/// 这个_MyHomePageState()就是这个页面的主要内容了,它里面是
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  /// 在 build 方法中,我们通常通过对基础 Widget 进行相应的 UI 配置,或是组合各类基础 Widget 的方式进行 UI 的定制化。
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    ///这里返回一个Scaffold,这是一个脚手架,用来构建页面
    return Scaffold(
      ///然后我们看Scaffold中的内容,AppBar 是页面的导航栏,我们直接将 MyHomePage 中的 title 属性作为标题使用。
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        ///这里我们从App.build方法创建的MyHomePage对象中获取值,并使用它来设置appbar的标题。
        title: Text(widget.title),
      ),
      ///body 则是一个 Text 组件,显示了一个根据 _counter 属性可变的文本:‘You have pushed the button this many times:$_counter’。
      body: Center(

        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      ///floatingActionButton,则是页面右下角的带“+”的悬浮按钮。我们将 _incrementCounter 作为其点击处理函数。
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

https://blog.csdn.net/ly_xiamu/article/details/131931803

参考:

https://www.cnblogs.com/libo-web/p/16060590.html

Android Flutter开发环境搭建_大耳猫的博客-CSDN博客

创造价值,乐哉分享!776147358文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-608148.html

到了这里,关于Flutter的开发环境搭建-图解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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