在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 创建蜘蛛网

步骤 1

打开 3ds Max

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

打开 3ds Max

步骤 2

转到创建>标准基元>平面并创建一个平面 在前视图中。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

创建平面

步骤 3

保持其长度和宽度 segs 为 80

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

步骤 4

打开修改器列表并将料修改器应用到 飞机。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

布料改性剂

步骤 5

选择平面后,单击“对象属性”按钮。在对象中 属性窗口,选择平面并打开布料单选按钮。它 把飞机变成布。

点击确定按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

对象属性

步骤 6

打开布料改性器卷筒。选择“组”。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

步骤 7

选中平面顶点的最左列后,单击“制作” “组”按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

创建组

步骤 8

“创建组”窗口中,将组名称重命名为 Group001

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

创建组

步骤 9

选择组001后,单击“保留”按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

保存

步骤 10

平面顶点的最右列 选中,单击“分组”按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

创建组

步骤 11

“创建组”窗口中,将组名称重命名为 Group002

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

创建组

步骤 12

选择组002后,单击“保留”按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

保存

步骤 13

转到空间扭曲>力>风并在 现场。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

应用风

步骤 14

选择布料后,单击布料力按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

步骤 15

它将打开“力”窗口。在里面选择了wind001 场景中的力量列表中,单击前进箭头按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

Forces in Scene

步骤 16

现在,wind001 出现在“模拟中的力”列表中。点击 在确定按钮上。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

仿真中的力

2. 应用蜘蛛网纹理

步骤 1

我有一个蜘蛛网的黑白图像文件,我将用作 布料的质地。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

蜘蛛网纹理

步骤 2

按 M 打开材质编辑器

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

材质编辑器

步骤 3

带空插槽 选中,单击 在漫反射通道上。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择位图然后单击确定。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

材质/贴图浏览器窗口

步骤 4

选择蜘蛛网.jpg图像。 这将用作布料的质地。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

选择蜘蛛网.jpg图像

步骤 5

将此纹理涂在布上。你可以看到蜘蛛网的图案 布。但这并不透明。为了使其透明,我将删除黑色。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

应用纹理

步骤 6

将相同的纹理从漫反射通道拖放到不透明度通道。选择实例选项,然后单击确定按钮。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

不透明度通道

步骤 7

现在你可以看到黑色部分消失了,它变得透明。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

透明质地

2. 蜘蛛网模拟

步骤 1

选择布料后,单击“模拟”按钮。模拟 启动,您可以在视口中看到蜘蛛网模拟。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

“模拟”按钮

步骤 2

按 F10 打开“渲染设置”窗口。渲染 以图像序列模拟,直到 200 帧和 TGA 格式(32 位)。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

“渲染设置”窗口

步骤 3

打开“后效”。我有一个实时序列,我将其作为导入 组成。我必须在这个场景中合成蜘蛛网模拟。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

Open After Effects

步骤 4

导入渲染的蜘蛛网图像序列并将其放在实时上 盘子。选择蜘蛛网图层后,转到效果>生成> 填充效果并将其应用于图层。

选择颜色为白色。现在点击播放按钮,您将看到一个 在实景镜头上进行逼真的蜘蛛网模拟。

在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型,3d,机器人,3D建模,3dsmax,游戏

效果>生成>填充

结论

您可以使用 3ds Max 中的布料修改器制作巨大的效果。我将带来更多关于布料修饰剂不同方面的精彩教程。

原文链接:在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-608496.html

到了这里,关于在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  Photoshop 。 打开 Photoshop 步骤 2 我已经将小屋的图像导入到Photoshop中以演示 影响。如果您愿意,可以使用其他图像。 图片导入 步骤 3 由于小屋的上部将被粉碎,因此请将上部隔离在单独的图层中。 隔离

    2024年02月15日
    浏览(34)
  • 小程序中使用echarts,案例一:实现蜘蛛网(雷达图)

    echarts-for-weixin 项目提供了一个小程序组件,用这种方式可以方便地使用 ECharts。 echarts-for-weixin ec-canvas 如果你想使用最新版本的echarts可以将 ec-canvas 目录下的 echarts.js 替换为最新版的 ECharts。如果希望减小包体积大小,可以使用自定义构建生成并替换 echarts.js。需要注意的是新

    2024年02月03日
    浏览(35)
  • 如何在 3ds Max 中使用 Mental Ray 制作逼真的草地和带有光晕的天空

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景   首先,您将创建一个 平面 对象,然后添加一个 噪点修改器。 在此之上应用毛 发和毛皮 修饰符 。  这将用于模拟逼真的草地。 我们用 日光系统 创造太阳和天空。为太阳添加 镜头 和 戒指 效果以及酷炫的逼真效

    2024年02月16日
    浏览(48)
  • 图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的、低多边形的迷你动画房子,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。您将学习的一些技能将包括创建基本的3D形状和基本的建模技术。让我们开始吧! 步骤 1 打

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • 超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在此,由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何: 对剑柄进行建模 剑的护手模型 剑刃建模 步骤 1 在本教程中使用 正交视图 。要更改视图,请单击视口上任意位置的 鼠标中键 或屏幕左上角的小按钮。

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。选择机器人头部后,二次单击鼠标并选择 隐藏未选中 。机器人的其他部分 除了头部之外,将被隐藏。 打开 3ds Max 步骤 2 在人脸选择模式下,选择外表面,如 下图。 人脸选择模式 步骤 3 选择

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 在 左侧 视口中,按键盘上的  Alt-B  键。它 打开 视口配置 窗口。 打开“ 锁定缩放/平移 ”和 “匹配位图 ”选项。单击“ 文件 ”并转到参考 文件位置并加载机器人图像。

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层,转到 动画跟踪摄像机 。 动画跟踪摄像机

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到 创建 系统 并单击 骨骼 。 创建系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选中后,转到 动画 IK 求解

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • 3ds MAX 灯光

    简单展示一下3dsMAX中灯光的不同效果: 先简单画一个房间出来,展示效果就不添加材质了 在选项卡中添加灯光: 首先是直接渲染的结果,没有添加光照,可以看出也没有阴影等 采用【目标聚光灯】,这有点类似在摄影棚拍摄产品广告的感觉,一个盒子里放一个物件,然后从

    2024年02月09日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包