问题引入
现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图
【对应类图】
【分析】
- 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。
- 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本
- 解决方案:使用桥接模式
介绍
基础介绍
- 桥接模式(Bridge模式)是指: 将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
- Bridge 的意思是“桥梁”。就像在现实世界中,桥梁的功能是将河流的两侧连接起来一样Bridge 模式的作用也是将两样东西连接起来,它们分别是类的功能层次结构和类的实现层次结构。
- 是一种结构型设计模式
- Bridge模式基于
类的最小设计原则
(实现功能的同时,让类尽可能少),通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(lmplementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展
类的功能层次结构
假设现在有一个类Something。当我们想在Something中增加新功能时(想增加一个具体方法时),会编写一个Something类的子类(派生类),如SomethingGood类。这样就构成了一个小小的类层次结构。
父类本身具备一些基本功能,子类在继承父类的功能之外,还可以添加新的功能。这种层次结构被称为“类的功能层次结构”。如果需要在SomethingGood的基础上继续增加新的功能,再写SomethingGood的子类即可。
注意:类的层次结构关系不应当过深
类的实现层次结构
抽象类声明了一些抽象方法,定义了接口(API),然后子类负责去实现这些抽象方法。父类的任务是通过声明抽象方法的方式定义接口(API),而子类的任务是实现抽象方法。正是由于父类和子类的这种任务分担,我们才可以编写出具有高可替换性的类。
当子类Concreteclass实现了父类Abstractclass类的抽象方法时,它们之间就构成了一个小小的层次结构。
这种类的层次结构(类的实现层次结构)并非用于增加功能,并不方便我们增加新的方法。它的真正作用是帮助我们实现下面这样的任务分担
- 类通过声明抽象方法来定义接口(API)
- 子类通过实现具体方法来实现接口(API)
一个抽象类可以有多种子实现类
层次结构分离
当类的层次结构只有一层时,功能层次结构与实现层次结构是混杂在一个层次结构中的。这样很容易使类的层次结构变得复杂,也难以透彻地理解类的层次结构。因为自己难以确定究竟应该在类的哪一个层次结构中去增加子类。
因此,我们需要将“类的功能层次结构”与“类的实现层次结构”分离为两个独立的类层次结构。当然,如果只是简单地将它们分开,两者之间必然会缺少联系。所以我们还需要在它们之间搭建一座桥梁,这就是桥接模式。
类图
抽象类和接口是聚合关系,也是调用和被调用关系
应用场景
对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用,如以下场景:
- JDBC驱动程序
- 银行转账系统
- 转账分类: 网上转账,柜台转账,AMT转账
- 转账用户类型: 普通用户,银卡用户,金卡用户
- 消息管理
- 消息类型: 即时消息,延时消息
- 消息分类: 手机短信,邮件消息,QQ消息…
案例
案例一
类图
代码实现
【接口】
package com.atguigu.bridge;
/**
* 接口
*/
public interface Brand {
void open();
void close();
void call();
}
【接口实现类:小米手机】
package com.atguigu.bridge;
public class XiaoMi implements Brand {
@Override
public void open() {
System.out.println(" 小米手机开机 ");
}
@Override
public void close() {
System.out.println(" 小米手机关机 ");
}
@Override
public void call() {
System.out.println(" 小米手机打电话 ");
}
}
【接口实现类:Vivo手机】
package com.atguigu.bridge;
public class Vivo implements Brand {
@Override
public void open() {
System.out.println(" Vivo手机开机 ");
}
@Override
public void close() {
System.out.println(" Vivo手机关机 ");
}
@Override
public void call() {
System.out.println(" Vivo手机打电话 ");
}
}
【抽象类】
package com.atguigu.bridge;
public abstract class Phone {
/**
* 聚合品牌
*/
private Brand brand;
/**
* 构造器
* @param brand
*/
public Phone(Brand brand) {
super();
this.brand = brand;
}
protected void open() {
this.brand.open();
}
protected void close() {
this.brand.close();
}
protected void call() {
this.brand.call();
}
}
【抽象类子类:折叠手机】
package com.atguigu.bridge;
/**
* 折叠式手机类,继承 抽象类 Phone
*/
public class FoldPhone extends Phone {
//构造器
public FoldPhone(Brand brand) {
super(brand);
}
public void open() {
System.out.println(" 折叠样式手机 ");
// 实际上调用的是具体品牌(如Xiaomi)的开机方法,抽象类Phone充当桥接作用
super.open();
}
public void close() {
System.out.println(" 折叠样式手机 ");
super.close();
}
public void call() {
System.out.println(" 折叠样式手机 ");
super.call();
}
}
【抽象类子类:直立手机】
package com.atguigu.bridge;
public class UpRightPhone extends Phone {
//构造器
public UpRightPhone(Brand brand) {
super(brand);
}
public void open() {
System.out.println(" 直立样式手机 ");
super.open();
}
public void close() {
System.out.println(" 直立样式手机 ");
super.close();
}
public void call() {
System.out.println(" 直立样式手机 ");
super.call();
}
}
【客户端】
package com.atguigu.bridge;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取折叠式手机 (样式 + 品牌 才是具体的手机)
Phone phone1 = new FoldPhone(new XiaoMi());
phone1.open();
phone1.call();
phone1.close();
System.out.println("==============");
Phone phone2 = new FoldPhone(new Vivo());
phone2.open();
phone2.call();
phone2.close();
System.out.println("==============");
UpRightPhone phone3 = new UpRightPhone(new XiaoMi());
phone3.open();
phone3.call();
phone3.close();
System.out.println("==============");
UpRightPhone phone4 = new UpRightPhone(new Vivo());
phone4.open();
phone4.call();
phone4.close();
}
}
【运行】
折叠样式手机
小米手机开机
折叠样式手机
小米手机打电话
折叠样式手机
小米手机关机
==============
折叠样式手机
Vivo手机开机
折叠样式手机
Vivo手机打电话
折叠样式手机
Vivo手机关机
==============
直立样式手机
小米手机开机
直立样式手机
小米手机打电话
直立样式手机
小米手机关机
==============
直立样式手机
Vivo手机开机
直立样式手机
Vivo手机打电话
直立样式手机
Vivo手机关机
Process finished with exit code 0
分析
- 无论增加一个样式或者增加一个新的手机品牌,都只需要增加一个类
案例二
类图
Display使用DispalyImpl的方法来完成功能,StringDisplayImpl负责DispalyImpl方法的具体实现,CountDisplay用来完成更多的功能
代码实现
【类的功能层次结构:Display】
package com.atguigu.bridge.Sample;
/**
* 类的功能层次最上层
*/
public class Display {
/**
* 实现了Display类的具体功能的实例 (桥梁)
*/
private DisplayImpl impl;
public Display(DisplayImpl impl) {
this.impl = impl;
}
/**
* 显示前的处理
*/
public void open() {
impl.rawOpen();
}
/**
* 显示处理
*/
public void print() {
impl.rawPrint();
}
/**
* 显示后的处理
*/
public void close() {
impl.rawClose();
}
/**
* 调用上面的三个方法来进行显示
*/
public final void display() {
open();
print();
close();
}
}
private DisplayImpl impl;
使用了“委托”关系,而不是使用“继承”关系。继承是强关联关系,委托是弱关联关系。使用委托更方便扩展。
【类的功能层次结构:CountDisplay】
package com.atguigu.bridge.Sample;
/**
* 在Display类的基础上增加新功能
*/
public class CountDisplay extends Display {
public CountDisplay(DisplayImpl impl) {
super(impl);
}
/**
* 循环显示times次
*
* @param times
*/
public void multiDisplay(int times) {
open();
for (int i = 0; i < times; i++) {
print();
}
close();
}
}
【类的实现层次结构:上层】
package com.atguigu.bridge.Sample;
/**
* 类的实现层次最上层
*/
public abstract class DisplayImpl {
public abstract void rawOpen();
public abstract void rawPrint();
public abstract void rawClose();
}
【类的实现层次结构:下层】
package com.atguigu.bridge.Sample;
/**
* 类的实现层次结构,具体实现类
*/
public class StringDisplayImpl extends DisplayImpl {
/**
* 要显示的字符串
*/
private String string;
/**
* 以字节单位计算出的字符串的宽度
*/
private int width;
/**
* 构造方法
*
* @param string 构造函数接收要显示的字符串string
*/
public StringDisplayImpl(String string) {
// 将它保存在字段中
this.string = string;
// 把字符串的宽度也保存在字段中,以供使用
this.width = string.getBytes().length;
}
public void rawOpen() {
printLine();
}
public void rawPrint() {
// 前后加上"|"并显示
System.out.println("|" + string + "|");
}
public void rawClose() {
printLine();
}
private void printLine() {
// 显示用来表示方框的角的"+"
System.out.print("+");
// 显示width个"-"
for (int i = 0; i < width; i++) {
// 将其用作方框的边框
System.out.print("-");
}
// 显示用来表示方框的角的"+"
System.out.println("+");
}
}
【主类】
package com.atguigu.bridge.Sample;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Display d1 = new Display(new StringDisplayImpl("Hello, China."));
Display d2 = new CountDisplay(new StringDisplayImpl("Hello, World."));
CountDisplay d3 = new CountDisplay(new StringDisplayImpl("Hello, Universe."));
d1.display();
System.out.println();
d2.display();
System.out.println();
d3.display();
d3.multiDisplay(5);
}
}
【运行】
+-------------+
|Hello, China.|
+-------------+
+-------------+
|Hello, World.|
+-------------+
+----------------+
|Hello, Universe.|
+----------------+
+----------------+
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
|Hello, Universe.|
+----------------+
Process finished with exit code 0
拓展一
在上述示例程序中增加一个类,实现“显示字符串若干(随机)次”的功能。
【新增类】
package com.atguigu.bridge.A1;
import java.util.Random;
public class RandomCountDisplay extends CountDisplay {
private Random random = new Random();
public RandomCountDisplay(DisplayImpl impl) {
super(impl);
}
public void randomDisplay(int times) {
multiDisplay(random.nextInt(times));
}
}
【主类】
package com.atguigu.bridge.A1;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
RandomCountDisplay d = new RandomCountDisplay(new StringDisplayImpl("Hello, China."));
d.randomDisplay(10);
}
}
扩展二
在上述示例程序中增加一个类,实现“显示文本文件的内容”的功能。
【新增类】
package com.atguigu.bridge.A2;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
public class FileDisplayImpl extends DisplayImpl {
private String filename;
private BufferedReader reader;
/**
* 循环显示的极限(缓存大小限制)
*/
private final int MAX_READAHEAD_LIMIT = 4096;
public FileDisplayImpl(String filename) {
this.filename = filename;
}
public void rawOpen() {
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader(filename));
reader.mark(MAX_READAHEAD_LIMIT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 装饰框
System.out.println("=-=-=-=-=-= " + filename + " =-=-=-=-=-=");
}
public void rawPrint() {
try {
String line;
reader.reset(); // 回到mark的位置
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println("> " + line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void rawClose() {
// 装饰框
System.out.println("=-=-=-=-=-= ");
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
【主类】
package com.atguigu.bridge.A2;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CountDisplay d = new CountDisplay(new FileDisplayImpl("star.txt"));
d.multiDisplay(3);
}
}
登场角色
- Abstraction(抽象化):位于
类的功能层次结构
的最上层。它使用Implementor角色的方法定义了基本的功能。该角色中保存了Implementor 角色的实例 - RefinedAbstraction(改善后的抽象化):在Abstraction角色的基础上增加了新功能
- Implementor(实现者):位于“类的实现层次结构”的最上层。它定义了用于实现Abstraction 角色的接口(API)的方法
- Concretelmplementor( 具体实现者):负责实现在Implementor 角色中定义的接口(API)
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-608637.html
桥接模式在JDBC源码中的应用
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总结
- 实现了抽象和实现部分的分离,从而极大的
提高了系统的灵活性
,让抽象部分和实现部分独立开来,这有助于系统进行分层设计,从而产生更好的结构化系统 - 分离之后代码的扩展性更强,当想要增加功能时,只需要在“类的功能层次结构”一侧增加类即可,不必对“类的实现层次结构”做任何修改。而且,增加后的功能可以被“所有的实现”使用(例如,我们可以将“类的功能层次结构”应用于软件所运行的操作系统上。如果我们将某个程序中依赖于操作系统的部分划分为 Windows版、Macintosh 版、Unix 版,那么我们就可以用 Bridge模式中的“类的实现层次结构”来表现这些依赖于操作系统的部分。也就是说,我们需要编写一个定义这些操作系统的共同接口(API)的Implementor角色,然后编写Windows版、Macintosh版Unix版的3个Concretelmplementor角色。这样一来,无论在“类的功能层次结构”中增加多少个功能,它们都可以工作于这3个操作系统上。)
- 对于系统的高层部分,只需要知道抽象部分和实现部分的接口就可以了,其它的部分由具体业务来完成
-
桥接模式替代多层继承方案
,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本 - 桥接模式的引入增加了系统的理解和设计难度(较难分析出哪些是抽象层,哪些是实现层),由于聚合关联关系建立在抽象层要求开发者针对抽象进行设计和编程
- 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围有一定的局限性,即需要有这样的应用场景
文章说明
- 本文章为本人学习尚硅谷的学习笔记,文章中大部分内容来源于尚硅谷视频(点击学习尚硅谷相关课程),也有部分内容来自于自己的思考,发布文章是想帮助其他学习的人更方便地整理自己的笔记或者直接通过文章学习相关知识,如有侵权请联系删除,最后对尚硅谷的优质课程表示感谢。
- 本人还同步阅读《图解设计模式》书籍(图解设计模式/(日)结城浩著;杨文轩译–北京:人民邮电出版社,2017.1),进而综合两者的内容,让知识点更加全面
到了这里,关于【设计模式——学习笔记】23种设计模式——桥接模式Bridge(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!