13.Netty源码之Netty中的类与API

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highlight: arduino-light

ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

java //泛型 AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> ​ ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> ​ //B指的是 ServerBootstrap,C指的是ServerChannel ​ //该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop,分别是bossGroup和workerGroup public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)     //该方法用来设置一个服务器端的通道实现即指定服务器端的ServerSocketchannel的类型 public ServerBootstrap channel(Class<? extends ServerChannel> channelClass) ​ //用来给ServerSocketchannel添加配置 public <T> ServerBootstrap option(ChannelOption<T> option, T value) ​ //用来给接收到的客户端Socketchannel添加配置 public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value) ​ //该方法用来设置业务处理类。即自定义用来处理客户端Socketchannel的handler public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) ​ //该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号 public ChannelFuture bind(int inetPort)

Bootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类。

java //泛型 AbstractBootstrap<Bootstrap, Channel> ​ Bootstrap extends AbstractBootstrap<Bootstrap, Channel> B指的是 ,C指的是Channel ​ //该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop public Bootstrap  group(EventLoopGroup group) //该方法用来设置一个客户端的端的通道实现即指定客户端的Socketchannel的类型 Bootstrap channel(Class<? extends Channel> channelClass)     //该方法用来设置业务处理类。即自定义用来处理客户端Socketchannel的handler Bootstrap handler(ChannelHandler handler)     //该方法用于客户端,用来连接服务器端 public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)

Future和ChannelFuture

Future 说明

表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。

java /****     * 对账业务生成数据     */    @Override    public void pullData(String time) {        if (StringUtils.isEmpty(time)) {            time = DateTimeUtils.getDateString(-1);       }        String lockKey = time;        Mutex mutex = null;        try {            mutex = iLockService.lock(MutexLockEnum.PULL_DATA.getKey(), lockKey,                    MuteLockTimeConstant.RECORD_ACCOUNT_FLOW_WAIT_TIME,                    MuteLockTimeConstant.RECORD_ACCOUNT_FLOW_LEASE_TIME, TimeUnit.SECONDS);       } catch (Exception e) {            ReconciliationException.throwException(ExceptionEnum.GET_LOCK_FAIL);       } ​        try {            //step1. 查询所有sql            List<ReconciliationSqlEo> sqlList = reconciliationSqlDas.selectReconciliationListData();            ArrayList<Future<ClearResult>> list = new ArrayList();            if (CollectionUtils.isNotEmpty(sqlList)) {                for (ReconciliationSqlEo reconciliationSqlEo : sqlList) {                    ReconciliationPullControlEo history = getHistory(time, reconciliationSqlEo);                    if (Objects.nonNull(history)) {                        continue;                   }                    final String finalTime = time;                    Future<ClearResult> future = ThreadPoolUtils.submit(() -> {                                String totalRecordSql = reconciliationSqlEo.getTotalRecordSql();                                Integer belongCenterCode = reconciliationSqlEo.getBelongCenterCode();                                String node = reconciliationSqlEo.getNode();                                RestResponse<List<ReconciliationDataDto>> recordResponse = null;                                if (BelongCenterCode.PAYMENT.getCode().equals(belongCenterCode)) {                                    recordResponse = paymentReconciliationApi.queryList(totalRecordSql);                               } else if (BelongCenterCode.SETTLEMENT.getCode().equals(belongCenterCode)) {                                    recordResponse = iSettlementQueryApi.queryReconciliationData(totalRecordSql);                               } else if (BelongCenterCode.ACCOUNT.getCode().equals(belongCenterCode)) {                                    recordResponse = accountReconciliationApi.queryReconciliationData(totalRecordSql);                               } else if (BelongCenterCode.U9_THROW.getCode().equals(belongCenterCode)                                        && BusinessNode.THROW_ACCOUNT_COLLECTION.getCode().equals(node)) {                                    recordResponse = u9ViewService.selectCollectionThrow(finalTime);                               } else if (BelongCenterCode.U9_THROW.getCode().equals(belongCenterCode)                                        && BusinessNode.THROW_ACCOUNT_PAY.getCode().equals(node)) {                                    recordResponse = u9ViewService.selectPaymentThrow(finalTime);                               } else if (BelongCenterCode.OFFLINE_SETTLE.getCode().equals(belongCenterCode)                                        && BusinessNode.OFFLINE_SETT.getCode().equals(node)) {                                    recordResponse = u9ViewService.selectSettle(finalTime);                               }                                log.info("拉取内部数据sql:{},响应:{}", totalRecordSql, recordResponse);                                ClearResult clearResult = new ClearResult(Boolean.FALSE, belongCenterCode, node);                                try {                                    addData(reconciliationSqlEo, recordResponse, clearResult, finalTime);                               } catch (Exception e) {                                    log.info("-----------内部数据清洗异常:配置:{},{}", reconciliationSqlEo, e.getMessage());                               }                                return clearResult;                           }                   );                    list.add(future);               }                if (CollectionUtils.isNotEmpty(list)) {                    for (Future<ClearResult> future : list) {                        FutureTask<ClearResult> futureTask = (FutureTask) future;                        try {                            ClearResult clearResult = futureTask.get();                            log.info("内部数据清洗结果:{}", clearResult.toString());                       } catch (Exception e) {                            log.info("内部数据清洗结果获取失败:{}", e.getMessage());                       }                   }               }           }       } finally {            if (Objects.nonNull(mutex)) {                iLockService.unlock(mutex);           }       }   }

ChannelFuture

是1个接口。public interface ChannelFuture extends Future

在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用future 即可。

这使得链式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。

Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。

但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

Future-Listener 机制

当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。

常见有如下操作:

通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成; 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功; 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因; 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消; 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器

java //返回当前正在进行 IO 操作的通道 Channel channel() //等待异步操作执行完毕 ChannelFuture sync() ​            //示例代码            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();            Channel channel = cf.channel();            //给cf 注册监听器,监控我们关心的事件            cf.addListener(new ChannelFutureListener() {                @Override             public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {                    if (cf.isSuccess()) {                        System.out.println("服务器监听端口 6668 成功");                   } else {                        System.out.println("服务器监听端口 6668 失败");                   }               }           });            //对关闭通道进行监听            ChannelFuture sync = cf.channel().closeFuture().sync();       }

java  public static void main(String[] args) {        EventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(1);        Callable callable = new Callable() { ​            @Override            public Integer call() throws Exception {                Thread.sleep(10000);                System.out.println("Sleep......");                return new Integer(99);           }       };        io.netty.util.concurrent.Future f = (io.netty.util.concurrent.Future) group.submit(callable); ​ ​        GenericFutureListener listener = new GenericFutureListener() {            @Override           public void operationComplete(io.netty.util.concurrent.Future future) throws Exception {                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "result:" + future.get());               //不调用程序会一直存活               //实际应用 可不调用 让它一直存在                group.shutdown();           }       };        GenericFutureListener[] listeners = {listener};        f.addListeners(listeners);        System.out.println( f.isSuccess()); ​   }

Channel

Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。

通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。

调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取 消时回调通知调用方。

支持关联 I/O 操作与对应的处理程序 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:

java NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。 NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。 NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。 NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。 NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

一个eventLoop会绑定1个selector。

Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个 [Channel] 的不同事件。

当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel 。

ChannelHandler及其实现类

1.ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

2.ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。

3.我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法。

java public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler { ​ public ChannelInboundHandlerAdapter() { } ​ public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {     ctx.fireChannelRegistered(); } ​ public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {       ctx.fireChannelUnregistered(); } ​ //通道就绪事件 public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  ctx.fireChannelActive(); } ​ public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {      ctx.fireChannelInactive(); }     ​ //通道读取数据事件 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {      ctx.fireChannelRead(msg); }   ​ //数据读取完毕事件   public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        ctx.fireChannelReadComplete();     }     ​ public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {        ctx.fireUserEventTriggered(evt); }   ​ public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.fireChannelWritabilityChanged(); } ​ //通道发生异常事件 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception{ ctx.fireExceptionCaught(cause); } } ​

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。

也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作。

ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式。

使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。

在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

13.Netty源码之Netty中的类与API,.net

一个 Channel 包含了一个ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。

//把一个业务处理类handler添加到链中的第一个位置 ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers) //把一个业务处理类handler添加到链中的最后一个位置 ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)

ChannelHandlerContext

保存 Channel 相关的所有上下文信息,1个ChannelHandlerContext关联一个 ChannelHandler对象。 ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler ,ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline和Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用。

//关闭通道 ChannelFuture close() ​ //刷新 ChannelOutboundInvoker flush()     //将 数 据 写 到 ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站) ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)

ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。 ChannelOption 参数如下:

//ChannelOption.SO_BACKLOG 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器端可连接队列大小。服 务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定 了队列的大小。 ​ //ChannelOption.SO_KEEPALIVE 一直保持连接活动状态

EventLoopGroup

实现类是NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup即BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个BossEventLoopGroup 。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

13.Netty源码之Netty中的类与API,.net

BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop。

z换个EventLoop关联1个Selector 实例。

BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件 OP_ACCEPT 分离出来。

然后将接收到的SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup, WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的Selector并对其后续的 IO 事件进行处理。

//构造方法 public NioEventLoopGroup() //断开连接,关闭线程 public Future<?> shutdownGracefully()

Unpooled 类

Netty提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类。

java package unpooledByte; ​ import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; ​ public class NettyByteBuf01 {    public static void main(String[] args) { ​        /*        说明:        1)读取数据geteByte(i)需要指定i        2)读取数据readByte() , 不需要指定i, 内部的readIndex 会移动        3)通过Debug 看一下readIndex writeIndex 和 capacity        4)大家看到和NIO的Buffer比较,不再需要flip 进行读写切换了,内部通过readIndex和writeIndex来控制读和写操作        */        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10); ​        for (int i = 0; i < 10; ++i) {            buffer.writeByte(i);       } ​        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); ++i) {            System.out.println(buffer.getByte(i));       } ​       for(int i = 0; i < buffer.capacity(); ++i) {            System.out.println(buffer.readByte());       }   } } ​

java package unpooledByte; ​ import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; ​ import java.nio.charset.Charset; ​ public class NettyByteBuf01 {    public static void main(String[] args) {        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8")); ​        if (byteBuf.hasArray()) { ​            byte[] content = byteBuf.array();            //hello,world!            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));            //UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf(ridx: 0, widx: 12, cap: 36)            System.out.println(byteBuf);            //0            System.out.println(byteBuf.arrayOffset());            //0            System.out.println(byteBuf.readerIndex());            //12            System.out.println(byteBuf.writerIndex());            //36            System.out.println(byteBuf.capacity()); ​            int length = byteBuf.readableBytes();            //12            System.out.println(length); ​            for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); ++i) {                //hello,world!                System.out.print((char) byteBuf.getByte(i));           }            System.out.println();            //hell            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));            //o,worl            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 7, Charset.forName("utf-8")));       }   } }

java //通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别) public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset) 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-608716.html

到了这里,关于13.Netty源码之Netty中的类与API的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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