Unity Camera设置-Culling Mask
参考文档:Unity中Camera参数—Culling Mask详解_-MCQ-的博客-CSDN博客_unity相机cullingmask
简介
什么是Culling Mask?它是Camera的一个属性, 包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。简单来说就是摄像机照射场景中哪些层级的物体。
理解起来比较简单,怎么动态赋值稍微麻烦一点,用过一次之后下次老忘,所以专门在此记录一下。
示例的层级:
使用
什么都不渲染
camera.cullingMask = 0;
渲染所有
camera.cullingMask = -1;
渲染单一层级
camera.cullingMask = 1 << 8;
渲染多个层级
camera.cullingMask = 1 << 8 | 1 << 4;
渲染除某一层之外的所有层
camera.cullingMask = ~(1 << 8);
camera.cullingMask = ~(1 << 8 | 1 << 5);
原有基础添加层级
camera.cullingMask |= 1 << 8; //添加一个
camera.cullingMask |= 1 << 8 | 1 << 5; //添加多个
原有基础删除层级
camera.cullingMask &= ~(1 << 8); //删除一个
camera.cullingMask &= ~(1 << 8 | 1 << 5); //删除多个
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