UE4/5C++多线程插件制作(十六、Coroutines协程封装)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5C++多线程插件制作(十六、Coroutines协程封装)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

准备

MTPCoroutines.h

MTPCoroutines.cpp


我们要对协程继续封装制作:

协程是一种计算机程序组件,它允许在某个位置暂停执行,然后在稍后的时间点恢复执行。与传统的函数调用不同,协程可以被多次调用并且能够保留其内部状态,从而允许程序在执行到一定点时暂停,执行其他任务,然后再返回协程继续执行。

在传统的线程或进程模型中,控制权在不同的线程或进程之间切换,而协程是在同一个线程中执行,使用一个调度器来控制执行的协程。协程提供了更加轻量级和高效的计算资源利用方式,因为它们不需要线程间的切换开销。

协程的一个重要特点是可以进行非阻塞的异步操作。当协程执行到需要等待某个异步操作完成时,它可以挂起当前的执行,接收其他协程的执行,而不会阻塞整个程序。当异步操作完成后,协程可以从挂起的状态中恢复,并继续执行下去。

使用协程可以简化异步编程的复杂性,使代码更加清晰易懂。协程可以用于处理许多需要等待的任务,例如网络通信,文件读写,数据库访问等。</文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609171.html

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