1.基础流程
步骤一:创建人物模型
首先,我们需要创建一个人物模型。可以使用Unity自带的模型,也可以使用第三方模型。在本文中,我们将使用Unity中自带的模型。
步骤二:创建动画控制器
在创建动画之前,我们需要先创建一个动画控制器(Animator Controller)。动画控制器是一个用于控制对象动画的组件,它可以将对象的动画状态分为多个离散的状态,根据需要在这些状态之间进行切换。
打开Unity编辑器,选择人物模型,然后点击inspector栏中的Add Component,搜索添加组件Animator。然后,在“Project”视图中创建一个动画控制器,将它拖动到Animator组件的控制器属性中。
步骤三:创建动画状态
在动画控制器中,我们需要为人物模型创建动画状态。动画状态是人物模型在不同动作下的状态,比如站立、行走、奔跑和跳跃等。
在动画控制器中,右键单击空白处选择“Create State > Empty”创建一个空状态。然后,将状态名称改为“Idle”,并将人物模型的动画文件拖动到状态中。
接下来,我们需要创建其他的动画状态。右键单击“Idle”状态,选择“Make Transition”,然后将鼠标拖动到另一个状态上。这样就可以创建一个状态之间的转换关系。重复此操作,创建其他状态之间的转换关系。
步骤四:创建动画过渡
在动画控制器中,我们还需要为状态之间的切换创建过渡效果。过渡效果可以使动画在状态之间平滑过渡,看起来更加自然。
右键单击从一个状态到另一个状态的转换关系,选择“Create Transition”,然后在Inspector视图中设置过渡条件。比如,在从“Idle”状态到“Walk”状态的转换中,我们可以设置速度大于0.1时触发转换。
步骤五:创建动画事件
在动画控制器中,我们还可以为动画状态添加事件。事件可以在动画播放到指定的帧或关键帧时触发,比如播放声音或者触发特效。
在动画状态中,右键单击空白处选择“Add Event”,然后在Inspector视图中设置事件的名称和触发时间。
步骤六:测试动画
完成上述步骤后,我们可以在场景中测试动画效果。在场景中选择人物模型,然后在动画控制器中选择相应的状态,查看动画效果是否符合要求。
2.相关介绍
①组件Animator。
在Unity中,Animator是一个用于控制游戏对象动画的组件。它的主要作用是根据指定的动画状态和过渡条件来控制对象的动画。
具体来说,Animator可以实现以下功能:
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控制对象的动画状态:Animator可以将对象的动画状态分为多个离散的状态,比如走路、跑步、跳跃等,然后根据需要在这些状态之间进行切换。这使得游戏对象的动画看起来更加自然和流畅。
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实现状态过渡:Animator可以实现状态之间的平滑过渡,使得游戏对象的动画看起来更加连贯。通过指定过渡条件,Animator可以在动画状态之间进行平滑的过渡。
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控制动画的播放速度和循环播放:Animator可以控制动画的播放速度,并且可以设置动画是否循环播放。
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控制动画事件:Animator可以在指定的动画帧或状态切换时触发事件,比如播放声音或者触发特效。
总的来说,Animator是Unity中非常重要的一个组件,它可以帮助开发者实现游戏对象的动画控制,从而提高游戏的交互体验。
②animation文件
在Unity中,Animation(动画)是一种用于创建和控制对象动画的系统。与Animator不同,Animation系统是基于关键帧的,可以通过在时间轴上放置关键帧来指定动画的状态和过渡。
具体来说,Animation系统可以实现以下功能:
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创建关键帧动画:使用Animation系统,开发者可以创建关键帧动画。关键帧动画是一种通过在时间轴上放置关键帧来定义动画的方式。在每个关键帧上,开发者可以指定对象的位置、旋转、缩放等属性,从而实现动画效果。
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控制动画播放速度:Animation系统可以控制动画的播放速度,并且可以设置动画是否循环播放。
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实现动画事件:Animation系统可以在指定的动画帧或关键帧时触发事件,比如播放声音或者触发特效。
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实现动画层:Animation系统支持多个动画层,可以让开发者在同一对象上同时播放多个动画,从而实现更加复杂的动画效果。
3.Idle的创建
①选中player后在inspector窗口中点击Add Component,搜索添加Animator组件。
②选中Player的情况下,打开Animation窗口,创建一个动画文件命名为Idle。拖拽动画源文件到Animation窗口中。
③将创建的Idle文件拖拽到Aimator窗口中,保存退出。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609178.html
④测试动画效果。
tips:
采样率的设置在animation窗口中时间轴右侧的三个点中,勾选samples。
在animator中创建两个运行模式之间的连线,设置切换条件,其中exit time 为切换时的动画播放进度。
创建基础的Idle动画的时候不需要任何判断条件,但后面复杂的动画以及动画切换需要我们为其编写相关脚本,我们最好创建一个专为动画服务的脚本文件,如下图我创建了一个名为PlayerAnimation的脚本
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-609178.html
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