游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)

unity 贴花,游戏开发小结,unity,游戏引擎,c#,学习

概述:

今天我们要看看Unity中的贴花(Decals)。它们可以用来实现一些很酷的效果,比如弹孔、血迹等。

什么是贴花:

Unity可以将特定的材质(decals)投影到场景(Scene)中的其他对象上。贴花与场景的光照交互,并绕着网格包裹。

如何在Unity中使用贴花:

1.在Hierarchy中右键单击或单击加号图标,然后选择Rendering>Decal Projector。
unity 贴花,游戏开发小结,unity,游戏引擎,c#,学习

2.我从File Base下载了一个血痕贴花包。
您也可以在asset store找到一些。这些材质(materials)被预置,所以我只需要将它拖到贴花投影仪(decal projectors)的材质(material)插槽上。
unity 贴花,游戏开发小结,unity,游戏引擎,c#,学习

现在,您可以看到显示了一个血迹,会绕着像球和墙壁这样的对象包裹。unity 贴花,游戏开发小结,unity,游戏引擎,c#,学习

unity 贴花,游戏开发小结,unity,游戏引擎,c#,学习

这篇文章到此结束。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609291.html

到了这里,关于游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(66)
  • Unity 开发人员转CGE(castle Game engine)城堡游戏引擎指导手册

    一、简介 2. Unity相当于什么GameObject? 3. 如何设计一个由多种资产、生物等组成的关卡? 4. 在哪里放置特定角色的代码(例如生物、物品)?Unity 中“向 GameObject 添加 MonoBehaviour”相当于什么? 5.Unity子目录相当于什么Assets? 6. 支持哪些模型格式? 7. 支持FBX模型格式吗? 8.

    2024年02月07日
    浏览(79)
  • 游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鹭])

    是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 是面向开发人员的 3D/2D 游戏

    2024年02月13日
    浏览(68)
  • 吐槽laya:H5小游戏开发应该用什么引擎好?laya、cocos还是unity?

    我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。 laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。 下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实

    2024年02月13日
    浏览(62)
  • C语言与游戏引擎插件开发:Unity、Unreal Engine中C插件的编写与集成(一)

    目录 一、引言 C语言在游戏开发中的重要地位与优势 游戏引擎插件机制与C语言的价值 二、C语言基础与游戏开发特性 C语言核心特性及其在游戏开发中的应用 游戏引擎API对接关键概念与技巧 C语言在游戏开发领域占据着无可替代的重要地位,尤其在应对高性能计算需求与底层

    2024年04月29日
    浏览(72)
  • C语言与游戏引擎插件开发:Unity、Unreal Engine中C插件的编写与集成(四)

    目录 一、C插件开发最佳实践与常见问题解析 性能优化: 跨平台兼容性: 版本管理与升级: 二、结论 C语言在游戏引擎插件开发中的关键作用与优势: 对开发者提出建议: 性能优化: 内存管理: 智能指针 :利用UE的 TSharedPtr 、 TWeakPtr 等智能指针管理动态内存,确保资源释

    2024年04月27日
    浏览(55)
  • 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:05. ResKit 资源管理&开发解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

    Res Kit,是资源管理快速开发解决方案 特性如下: 可以使用一个 API 从 dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。 基于引用计数,简化资源加载和卸载。 拥抱游戏开发流程中的不同阶段 开发阶段不用打 AB 直接从 dataPath 加载。 测试阶段支持只需打

    2024年02月01日
    浏览(63)
  • Unity 实现贴花/投影效果

    【核心思路】 实现投影效果有以下几种思路: 一是对处理渲染到相机的最终画面,将想投影的贴图修改上去。 二是对被投影的物体的Shader加上,开启的时候用想投影的贴图。 三是在一个物体上渲染想投影的贴图,让这个物体最后绘制,且只绘制那些被遮挡的部

    2024年02月12日
    浏览(44)
  • unity开发知识点小结02

    虚拟轴就是一个数值在-1 1内的轴,这个数轴上重要的数值就是-1,0和1。当使用按键模拟一个完整的虚拟轴时需要用到两个按键,即将按键1设置为负轴按键,按键2设置为正轴按键。在没有按下任何按键的时候,虚拟轴的数值为0;在按下按键1的时候,虚拟轴的数值会从0 -1进行

    2024年02月07日
    浏览(48)
  • 【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:13. 其他事件工具 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

    QFramework 除了支持了 TypeEventSystem、EasyEvent 还支持了 EnumEventSystem、StringEventSystem。 EnumEventSystem 前身是 老版本 QFramework 的 QEventSystem StringEventSystem 的前身是,老版本的 MsgDispatcher TypeEventSystem: 事件体定义简洁 比较适合用于设计框架 支持 struct 获得较好内存性能 使用反射,CPU

    2023年04月17日
    浏览(61)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包