【Unity学习笔记】 Tile Palette 瓦片调色板

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity学习笔记】 Tile Palette 瓦片调色板。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Tile Palette常用与像素场景的绘制,操作简洁便利。

1.打开瓦片调色板

        Window -> 2D ->Tile Palette

unity调色板,unity

         打开后可见瓦片调色板具备画笔、橡皮擦、习惯、油漆桶等工具,和绘图软件有相似之处。除了这些工具外,瓦片调色板还隐藏了一些工具,包括选择、对称等。

unity调色板,unity

 打开Edit->Preferences,找到2D中的Tile Palette即可将右下角选中的工具添加进入瓦片调色盘中,同样也可以隐藏一些工具 。(别忘记保存)

2.创建一个调色板

        unity调色板,unity

        点击Active Palette,选择Create New Palette,保持默认值创建一个新的调色盘(这些值可以后续进行修改)。点击Create,弹出保存界面,将调色盘保存进该项目的Asset文件夹内。接着在Hierarchy中创建一个TileMap(2D Object->TileMap->Rectangular)。

unity调色板,unity

        创建完成后Hierarchy如上图。

unity调色板,unity

        Tile palette如上图。

unity调色板,unity

         根据指示将切割好的精灵图片拖入箭头指示的地方(切割图片可以参考上一篇笔记)。并选择合适的文件夹保存。拖入后Tile Palette如下图。

unity调色板,unity

 选择其中的一个或多个格子,就可以在游戏场景中愉快地绘制场景了。

unity调色板,unity

 需要注意的是,游戏场景往往不是一个单一图层,而是由多个图层组成,因此我们也可以创建多个瓦片地图TileMap进行绘制。

unity调色板,unity

 unity调色板,unity

 多个图层绘制显然不方便,因此unity提供了一种单层绘制的方式,工具栏在游戏场景的右下角。

unity调色板,unity 

 先将Tile Palette中的Active Target调整为目标瓦片地图,接着将None调整为TileMap就可以单层绘制啦。

unity调色板,unity

 通过设置网格的属性也可以产生不同的效果,例如:

unity调色板,unity

 素材来源:链接文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609418.html

到了这里,关于【Unity学习笔记】 Tile Palette 瓦片调色板的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【OpenCV实现鼠标绘图,轨迹栏做调色板,图像的基本操作】

    在OpenCV中操作鼠标事件 函数:cv.setMouseCallback() 目的是在鼠标双击的地方画一个圆。首先,我们需要创建一个鼠标回调函数,该函数会在鼠标事件发生时执行。鼠标事件包括左键按下、左键松开、左键双击等等。通过获取每个鼠标事件的坐标(x, y),我们就能实现画圆的功能。

    2024年02月05日
    浏览(65)
  • 用滑动条做调色板---cv2.getTrackbarPos(),cv2.creatTrackbar()

    cv.createTrackbar(‘R’, ‘image’, 0, 255, nothing) 参数:哪个滑动轨迹栏,哪个窗口,最小值,最大值,回调函数 cv.getTrackbarPos(‘R’, ‘image’) 参数:轨迹栏名,窗口名

    2024年02月09日
    浏览(58)
  • 【Unity 学习笔记】规则瓦片和动态瓦片的应用

            上一篇笔记记录了瓦片调色板的应用,瓦片调色板常用于游戏场景的绘制,可以完全按照作者的想法绘制地图,自由度大。但是瓦片调色板也有其缺点,就是需要人一点一点地绘制。在这片笔记中,我将介绍两种新添加的瓦片,即规则瓦片和动态瓦片,有了这两类

    2024年02月10日
    浏览(40)
  • Unity学习:瓦片地图

    目录 一、tilemap  二、rule tiles  三、rule override tile  四、advanced override tile 五、伪透视图 这里首先给出unity的官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html 创建    创建完之后是这个 拖入图片,将贴图类型设置为精灵   关于瓦片像

    2024年02月05日
    浏览(50)
  • Unity中Button的调色

    Unity的Button功能在游戏开发中是非常常用的,今天笔者来简单介绍一下Button的调色,以便使其更美观。 首先,是之前笔者遇到过的一个问题,在我们新建了一个Button之后,它会像我下面的开始游戏按钮一样,背景呈现出白色,与我们游戏开始菜单的颜色很不符合。  我们可以

    2024年02月08日
    浏览(37)
  • Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径

    文章首发见博客:https://mwhls.top/4813.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议,私信不回。 汇总:Unity 记录 摘要:从json文件获取Tile材质路径。 确定保存方案-2023/08/15 询问了GPT,它说Tilemap是根据摄像机位置进行渲染,所

    2024年02月10日
    浏览(42)
  • Unity记录3.1-地图-TileMap简单使用、鼠标拖动放置Tile

    文章首发及后续更新:https://mwhls.top/4456.html,无图/无目录/格式错误/更多相关请至首发页查看。 新的更新内容请到mwhls.top查看。 欢迎提出任何疑问及批评,非常感谢! 汇总:Unity 记录 上章的课程接下来是巡逻的敌人,不过我地图还没创建好,教程的 AI 估计不适合,所以先

    2024年02月09日
    浏览(48)
  • Tensorflow2.0笔记 - Broadcasting和Tile

            关于broadcasting的介绍,参考这篇文章。         https://blog.csdn.net/python_LC_nohtyp/article/details/104097417         运行结果

    2024年01月20日
    浏览(38)
  • [Unity] Tilemap瓦片左右翻转(上下翻转)

    Tile(瓦片)左右翻转感觉是很常用的一个功能啊!看了一些教程都没有提及,心想难道要把每张Sprite再做一张对称的、再做成瓦片吗? 图片量x2 、瓦片量x2、不现实!一定有方法! 搜索了了半天没找到方法,结果自己偶然在奇怪的地方不一小心找到了~~ 记录一下! 菜单栏

    2024年01月22日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包