【C语言趣味教程】(4) 变量:代码注释 | 变量的声明 | 初始化与赋值 | 作用域与生命周期 | 局部变量与全局变量

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C语言趣味教程】(4) 变量:代码注释 | 变量的声明 | 初始化与赋值 | 作用域与生命周期 | 局部变量与全局变量。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 【C语言趣味教程】(4) 变量:代码注释 | 变量的声明 | 初始化与赋值 | 作用域与生命周期 | 局部变量与全局变量,C语言趣味教程,c语言,注释,变量,作用域,生命周期🔗 《C语言趣味教程》👈 猛戳订阅!!!


Ⅰ. 代码注释(Comment)

0x00 引入:注释的作用

"程序员最讨厌两种人:一种是不写注释的人,一种是让我写注释的人。"

相信大家对注释早已有所耳闻,对于注释,C 语言有两种注释风格,我们下面会逐个讲解。

 【C语言趣味教程】(4) 变量:代码注释 | 变量的声明 | 初始化与赋值 | 作用域与生命周期 | 局部变量与全局变量,C语言趣味教程,c语言,注释,变量,作用域,生命周期

但在这之前,我们先来了解了解注释的作用,注释就是用于解释代码的文字的。

注释通常用于版本、版权声明,函数接口说明,重要的的代码行或段落提示。

它的存在能够有效提高代码的阅读性&文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609448.html

到了这里,关于【C语言趣味教程】(4) 变量:代码注释 | 变量的声明 | 初始化与赋值 | 作用域与生命周期 | 局部变量与全局变量的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【C语言趣味教程】代码注释:小孩子才做选择,我全都要

      🔗 《C语言趣味教程》👈 猛戳订阅!!! 0x00 引入:注释的作用 \\\"程序员最讨厌两种人:一种是不写注释的人,一种是让我写注释的人。\\\" 相信大家对注释早已有所耳闻,对于注释,C 语言有两种注释风格,我们下面会逐个讲解。   但在这之前,我们先来了解了解注释的作

    2024年02月16日
    浏览(38)
  • 17. C++ static、const 和 static const 类型成员变量声明以及初始化

    1. C++ static、const 和 static const 类型成员变量声明以及初始化 const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放; static 定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间; 1.2 static static 表示的是静态的 类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对

    2024年01月18日
    浏览(49)
  • go语言包、变量、init初始化顺序

    一个完整的 go 语言可运行程序,通常会包含引用的包、变量、init 函数以及 main 函数几个部分。 包、变量、常量、init 函数以及 main 函数初始化顺序如下图所示: 在一个 go 语言程序中,初始化顺序规则如下: 引入的包 当前包中的变量、常量 当前包的 init 函数 main 函数 初始

    2023年04月14日
    浏览(39)
  • 【C++11】:统一的列表初始化|声明|STL变化

    ​                                                 🎬慕斯主页 : 修仙—别有洞天                                               ♈️ 今日夜电波:マイノリティ脈絡—ずっと真夜中でいいのに。                                          

    2024年03月26日
    浏览(37)
  • 结构体声明、定义和初始化的几种方式

    五种结构体声明方式: 直接声明结构体类型 声明结构体类型的同时定义结构体变量 不指定结构体名而直接定义结构体变量 使用结构体标记和类型别名 直接声明结构体别名 在C语言中,标记(tag)是在定义struct, union或enum之后使用的标识符。 之所以称其为结构体的“

    2023年04月11日
    浏览(35)
  • 初始Go语言2【标识符与关键字,操作符与表达式,变量、常量、字面量,变量作用域,注释与godoc】

      go变量、常量、自定义类型、包、函数的命名方式必须遵循以下规则: 首字符可以是任意Unicode字符或下划线。 首字符之外的部分可以是Unicode字符、下划线或数字。 名字的长度无限制。 理论上名字里可以有汉字,甚至可以全是汉字,但实际中不要这么做。 Go语言

    2023年04月09日
    浏览(35)
  • 【C语言趣味教程】(6) 作用域:局部变量 | 全局变量 | 局部变量优先原则 | 利用大括号限制作用域 | 变量的生命周期

        🔗 【C语言趣味教程】专栏介绍👈 猛戳了解!!! 0x00 引入:什么是作用域? 变量和常量在程序中都是有作用范围的,这个范围我们称之为变量的  作用域 (scope) 。 作用域也称为 \\\"定义域\\\",是程序中 定义的变量所存在的区域,出了该区域变量就不能被访问。 变量的作

    2024年02月14日
    浏览(42)
  • Java创建数组、赋值的四种方式,声明+创建+初始化 详解

    以int数据类型为例 注意: new 数据类型[]{},其中花括号可以省去,但要在[ ]中填写数组的个数; 创建多维数组时 new后面第一个方括号中的元素数量不能省略 1、一维数组的声明方式: type[] arrayName; 或 type arrayName[]; 推荐使用第一种格式,因为第一种格式具有更好的可读性,表

    2024年04月11日
    浏览(45)
  • 【C++11】简介、列表初始化、声明、范围for、STL中的一些变化

    在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。 从C++0x到C++1

    2024年02月01日
    浏览(47)
  • 【已解决】错误:只允许在 C99 模式下使用‘for’循环初始化声明

    运行3DFFA_v2_master项目 运行sh build.sh脚本文件 环境:centos python3.7 render.c: 在函数‘_render’中: render.c:43:5: 错误:只允许在 C99 模式下使用‘for’循环初始化声明 for (int i = 0; i ntri; i++) render.c:43:5: 附注:使用 -std=c99 或 -std=gnu99 来编译您的代码 render.c:75:14: 错误:‘i’重定义 for

    2024年02月08日
    浏览(83)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包