Golang 中的 time 包详解(一):time.Time

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Golang 中的 time 包详解(一):time.Time。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在日常开发过程中,会频繁遇到对时间进行操作的场景,使用 Golang 中的 time 包可以很方便地实现对时间的相关操作。接下来的几篇文章会详细讲解 time 包,本文先讲解一下 time 包中的结构体 time.Time。

time.Time

time.Time 类型用来表示一个具体的时间点,可以精确到纳秒。结构体定义和对应的方法如下:

type Time struct {
	wall uint64
	ext  int64
	loc *Location
}

获取各种时间点属性的方法

  • func (t Time) Date() (year int, month Month, day int),获取日期(年、月、日)信息。
  • func (t Time) Year() int,获取年份信息。
  • func (t Time) YearDay() int,获取一年中第几天(1~365)。
  • func (t Time) Month() Month,获取月份信息,返回的是一个 Month 类型;
  • func (t Time) ISOWeek() (year, week int),返回 ISO 8601 格式的年份和第几周(1-53)。
  • func (t Time) Weekday() Weekday,返回的一个Weekday类型。
  • func (t Time) Day() int,获取月内第几数(1~31)。
  • func (t Time) Clock() (hour, min, sec int),获取时间(时、分、秒)信息。
  • func (t Time) Hour() int,获取小时信息(0~23)。
  • func (t Time) Minute() int,获取分钟信息(0~59)。
  • func (t Time) Second() int,获取秒信息(0~59)。
  • func (t Time) Nanosecond() int,获取纳秒信息(0~999999999)。
  • func (t Time) Unix() int64,获取秒时间戳。
  • func (t Time) UnixMilli() int64,获取毫秒时间戳。
  • func (t Time) UnixMicro() int64,获取微秒时间戳。
  • func (t Time) UnixNano() int64,获取纳秒时间戳。
  • func (t Time) String() string,返回 "2006-01-02 15:04:05.999999999 -0700 MST" 类型的时间格式。
  • func (t Time) Location() *Location,获取时区信息。

看个简单的示例:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	t := time.Now()
	fmt.Println(t.Date())
	fmt.Println(t.Year())
	fmt.Println(t.YearDay())
	fmt.Println(t.Month())
	fmt.Println(t.ISOWeek())
	fmt.Println(t.Weekday())
	fmt.Println(t.Day())
	fmt.Println(t.Clock())
	fmt.Println(t.Hour())
	fmt.Println(t.Minute())
	fmt.Println(t.Second())
	fmt.Println(t.Nanosecond())
	fmt.Println(t.Unix())
	fmt.Println(t.UnixMilli())
	fmt.Println(t.UnixMicro())
	fmt.Println(t.UnixNano())
  fmt.Println(t.String())
	fmt.Println(t.Location())
}

时间处理方法(比较、判断、解析)

  • func (t Time) Format(layout string) string,将时间格式化为指定的格式。
  • func (t Time) Add(d Duration) Time,加上指定的时间。
  • func (t Time) AddDate(years int, months int, days int) Time,返回将给定的年、月和日数加到 t 上后所对应的时间点。
  • func (t Time) Sub(u Time) Duration,返回两个时间点之间的时间差。
  • func (t Time) Truncate(d Duration) Time,截断指定的时间。
  • func (t Time) Round(d Duration) Time,将时间四舍五入到指定的时间。
  • func (t Time) Equal(u Time) bool,判断两个时间点是否相等。
  • func (t Time) After(u Time) bool,判断 t 时间点是否在 u 时间点后面。
  • func (t Time) Before(u Time) bool,判断 t 时间点是否在 u 时间点前面。

其他方法就不一一说明了,可以参考官方文档详细查看。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609682.html

到了这里,关于Golang 中的 time 包详解(一):time.Time的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Python中的Time和DateTime

    Python在处理与时间相关的操作时有两个重要模块:time和datetime。在本文中,我们介绍这两个模块并为每个场景提供带有代码和输出的说明性示例。 模块主要用于处理时间相关的操作,例如获取当前时间、时间的计算和格式化等。它提供了一些函数和常量,包括: time() :返回

    2024年02月07日
    浏览(64)
  • Unity API详解——Time类

    Time类是Unity中获取时间信息的接口类,只有静态属性。本博客介绍Time类的一些静态属性。 在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性,在介绍time属性时涉及了Time类的多个其他属性的使用。 1、reltimeSinceStartup属性:程序运行实时时间 (1)基本语法

    2024年02月07日
    浏览(55)
  • Unity 中的旋转、targetFrameRate、 vSyncCount、Time

    1. 旋转: Unity 中的旋转用eulerAngle 表示,但在内部是以quaternion存储。 欧拉角旋转围绕三个轴进行三次独立旋转, 依次是z、x、y。 To convert from Euler angles to quaternions, you can use the Quaternion.Euler function. To convert a quaternion to Euler angles, you can use the Quaternion.eulerAngles function. 2. Tar

    2024年02月17日
    浏览(27)
  • NTP(Network Time Protocol)协议详解

    NTP(Network Time Protocol)是一种用于在分布式网络中的不同设备之间保持精确时间同步的互联网协议。 它允许一台机器与其他机器或权威的时间源建立联系,并根据这些联系来调整自己的时间,以确保整个网络中的所有设备共享一致的时间基准。 NTP通过精确测量时间偏差、补

    2024年02月15日
    浏览(29)
  • 【论文阅读】【yolo系列】YOLACT Real-time Instance Segmentation

    论文链接:https://arxiv.org/pdf/1904.02689.pdf 【 实例分割 】 鉴于其重要性,大量的研究投入到实例分割的准确性。 两阶段 :Mask-RCNN [18]是一种具有代表性的两阶段实例分割方法,它首先生成候选感兴趣区域(roi),然后在第二阶段对这些roi进行分类和分割。后续工作试图通过提

    2024年02月16日
    浏览(28)
  • 【网络协议】NTP(Network Time Protocol)协议详解

    NTP(Network Time Protocol)是一种用于在分布式网络中的不同设备之间保持精确时间同步的互联网协议。 它允许一台机器与其他机器或权威的时间源建立联系,并根据这些联系来调整自己的时间,以确保整个网络中的所有设备共享一致的时间基准。 NTP通过精确测量时间偏差、补

    2024年02月04日
    浏览(32)
  • 详解Unity中Time类的用法与深入探究

    在游戏世界中,时间无疑是最为重要的参数,它是游戏世界能否正常运转的关键。一旦它出错,轻则卡顿,重则游戏世界崩坏。在使用Unity引擎创造的世界中,Time类无疑是必须要掌握的一个类,它是控制时间的关键,是造物主最为重要的权柄,有了它,我们就可以肆意的玩弄

    2024年02月08日
    浏览(52)
  • Elasticsearch 中的“近实时”(Near Real-time)全面解析

    Elasticsearch(ES)作为一款流行的分布式搜索引擎,以其近实时(Near Real-Time, NRT)特性著称。这种特性使得ES能够在数据写入后极短的时间内(通常在毫秒至秒级别)使其可被搜索到,虽然不是绝对意义上的实时,但对于大多数应用而言已经足够接近实时,从而满足了对快速响

    2024年04月25日
    浏览(24)
  • Java8 时间处理API(Date Time API)详解

    在Java8之前,我们通常使用 java.util.Date 和 java.util.Calendar 类来处理日期和时间相关的操作,例如: 这种方式虽然可以实现功能,但是有一些缺点: 可变性: Date 和 Calendar 类都是可变的,这意味着它们的值可以被修改,这可能会导致一些线程安全和逻辑错误的问题。 可读性差

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • 【目标检测——YOLO系列】YOLOv1 —《You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection》

    论文地址:1506.02640] You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection (arxiv.org) 代码地址:pjreddie/darknet: Convolutional Neural Networks (github.com) YOLOv1是一种end to end目标检测算法,由Joseph Redmon等人于2015年提出。它是一种基于单个神经网络的实时目标检测算法。 YOLOv1的中文名称是\\\"你只看一

    2024年02月08日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包