【数据结构】AVL树/红黑树

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目录

1.AVL树(高度平衡二叉搜索树)

10.1.基本概念

10.2.实现

10.2.1.AVL树节点的定义

10.2.2.AVL树的插入

10.2.3.AVL树的旋转

1.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

2.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋(左右双旋)

4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)

10.2.4.AVL树的验证

10.2.5.AVL树的删除(了解)

10.2.6.AVL树的性能

2.红黑树

11.1.红黑树的概念

11.1.1.定义:

11.1.2.红黑树的性质

11.2.红黑树的实现

11.2.1.红黑树的结构

11.2.2.红黑树的插入操作

11.3红黑树的验证

11.4.红黑树的删除

11.5.红黑树与AVL树的比较




1.AVL树(高度平衡二叉搜索树)

10.1.基本概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landi在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

【数据结构】AVL树/红黑树,玩转c++(从0到1再到无穷大),数据结构,c++,算法,开发语言

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)

10.2.实现

10.2.1.AVL树节点的定义

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

10.2.2.AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么

AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子,并检查是否平衡(不平衡需要调节)
template<class T>
class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode Node;
    AVLTree()
        :_root(nullptr)
    {}

    bool insert(const T& val)
    {
        //如果为空
        Node* newnode = new Node(val);
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = newnode;
            _root->_df = 0;
            return true;
        }
// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {///寻找插入节点位置
            if (val > cur->_val) { parent = cur; cur = cur->_right; }
            else if (val < cur->_val) { parent = cur; cur = cur->_left; }
            else { return false; }
        }

        //插入节点并且修改指向
        if (val > parent->_val) { parent->_right = newnode; }
        else { parent->_left = newnode; }
        newnode->_parent = parent;
        cur = newnode;

// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
/*
 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 
 分以下两种情况:
  1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
  2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
  
 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
 */
        while (parent)
        {//更新平衡因子
            if (cur == parent->_left) { parent->_df--; }
            else { parent->_df++; }
            //并检测是否破坏了AVL树的平衡性
            if (parent->_df == 0) { break; }
            else if (parent->_df == 1 || parent->_df == -1) { 
                //向上调整
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            else if (parent->_df == 2 || parent->_df == -2) { 
                //平衡被打破,开始调节平衡(旋转)
                if (parent->_df == -2 && cur ->_df == -1 ) {
                    //新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
                    _RotateR(parent);
                }
                else if (parent ->_df == 2 && cur->_df == 1 ) {
                    //新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
                    _RotateL(parent);
                }
                else if (parent->_df == -2 && cur->_df == 1) {
                    //新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋(左右双旋)
                    _RotateLR(parent);
                }
                else if (parent->_df == 2 && cur->_df == -1) {
                    //新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)
                    _RotateRL(parent);

                }
                else { assert(false); }
                return true;
            }
            else { assert(false); }    
        }
        return true;
    }

private:
    Node* _root;
};

10.2.3.AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

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上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。

在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在

2. 60可能是根节点,也可能是子树

如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点

如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树

    void _RotateR(Node* parent)//右单旋
    {
        Node* grantparent = parent->_parent;
        Node* cur = parent->_left;
        Node* subr = cur->_right;

        cur->_right = parent;
        parent->_parent = cur;
        parent->_left = subr;
        if (subr) {//判断cur的右边是否为空
            //parent->_left = subr;//这个指向不能放在这里问什么?
            subr->_parent = parent;
        }

        if (grantparent ==  nullptr) {//判断parent是否是根节点
            _root = cur;//是根节点。
            cur->_parent = nullptr;
        }
        else {
            //parent 不是根节点
            //需要修改爷爷节点的指向
            if (grantparent->_left == parent){
                grantparent->_left = cur;
                cur->_parent = grantparent;
            }
            else{
                grantparent->_right = cur;
                cur->_parent = grantparent;
            }
        }
        //修改平衡因子
        cur->_df = parent->_df = 0;
    }
2.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

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    void _RotateL(Node* parent)//左单旋
    {
        Node* grantparent = parent->_parent;
        Node* cur = parent->_right;
        Node* subl = cur->_left;
        cur->_left = parent;
        parent->_parent = cur;

        parent->_right = subl;
        if (subl){
            subl->_parent = parent;
        }

        if (grantparent == nullptr){
            //parent是根节点
            _root = cur;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else{
            if (grantparent->_left == parent){
                grantparent->_left = cur;
            }
            else{
                grantparent->_right = cur;
            }
            cur->_parent = grantparent;
        }
        //修改平衡因子
        cur->_df = parent->_df = 0;
    }
参考右单旋
3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋(左右双旋)

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将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整  
    void _RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* cur = parent->_left;
        Node* subr = cur->_right;
        int df = subr->_df;
        _RotateL(cur);
        _RotateR(parent);
        //单旋将平衡因子置为0,不满足要求
        //修改平衡因子
        //主要是修改 cur 和 parent 
        if (df == 1)
        {
            parent->_df = 0;
            cur->_df = -1;
            subr->_df = 0;
        }
        else if (df == -1)
        {
            cur -> _df = 0;
            parent->_df = 1;
            subr->_df = 0;
        }
        else if (df == 0)
        {
            cur->_df = 0;
            parent->_df = 0;
            subr->_df = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }
4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)

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    void _RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* cur = parent->_right;
        Node* subl = cur->_left;
        int df = subl->_df;
        _RotateR(cur);
        _RotateL(parent);
        //修改平衡因子
        //主要是修改 cur 和 parent 
        if (df == 1)
        {
            parent->_df = -1;
            cur->_df = 0;
            subl->_df = 0;
        }
        else if (df == -1)
        {
            parent->_df = 0;
            cur->_df = 1;
            subl->_df = 0;
        }
        else if (df == 0)
        {
            cur->_df = 0;
            parent->_df = 0;
            subl->_df = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

10.2.4.AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
    void InOrder()
    {
        _inorder(_root);
        cout << endl;
    }
    void _inorder(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }
        _inorder(root->_left);
        cout << root->_val << ' ';
        _inorder(root->_right);
    }

2. 验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
int _Height(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return 0;
    }
    int Hleft = 1+ _Height(root->_left);
    int Hright = 1+ _Height(root->_right);
    return Hleft > Hright ? Hleft : Hright;
}

bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return true;
    }
    int Hleft = _Height(root->_left);
    int Hright = _Height(root->_right);
    int df = Hright - Hleft;
    if ((df == 0 || df == 1 || df == -1) && df == root->_df)
    {
        return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
    }
    else
    {
        cout <<"error:" << root->_val << endl;
        return false;
    }
}

bool IsBalanceTree()
{
    return _IsBalanceTree(_root);
}

10.2.5.AVL树的删除(了解)

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。具体实现可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。

10.2.6.AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$log_2 (N)$。

但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

2.红黑树

11.1.红黑树的概念

11.1.1.定义:

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。所以红黑树不是绝对的平衡是接近平衡。

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11.1.2.红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 ,并没有要求,黑色的孩子一定是红色.
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
注意这里的路径结尾是NULL.例如上面有11条路径.
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

答:最大可能的保证满足红黑树

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11.2.红黑树的实现

11.2.1.红黑树的结构

//枚举结构
enum color
{
    RED,
    BLACK
};
template<class value_type>
struct RBTreeNode
{
    RBTreeNode(const value_type& val)
        :_left(nullptr)
        , _right(nullptr)
        , _parent(nullptr)
        , _val(val)
        , _col(RED){ }

    RBTreeNode< value_type>* _left;
    RBTreeNode< value_type>* _right;
    RBTreeNode< value_type>* _parent;
    value_type _val;
    color _col;
};


template<typename value_type>
class RBTree
{
    typedef RBTreeNode<value_type> Node;
public:
    RBTree()
        :_root(nullptr) {}
///在这里实现增删改查 ///

private:
    Node* _root;
};

11.2.2.红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1.按照二叉搜索的树规则插入新节点
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整,插入完成;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

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右单旋动图演示:

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左单旋动图演示:(实例的演示)

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    bool insert(const value_type val)
    {
        //空树
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(val);
            _root->_col = BLACK;
            return true;
        }
        
        Node* p = nullptr;//父亲节点
        Node* cur = _root;//当前节点
        while (cur)
        {
            if (val > cur->_val) { p = cur; cur = cur->_right; }
            else if (val < cur->_val) { p = cur; cur = cur->_left; }
            else { return false; }
        }
        //此时cur为空
        cur = new Node(val);
        if (val > p->_val) { p->_right = cur; }
        else { p->_left = cur; }
        cur->_parent = p;


        while (cur->_parent &&  cur != _root)//cur是新插入的节点
        {
            p = cur->_parent;

            //父亲节点是黑色直接插入完成。
            if (p->_col == BLACK) { return true; }
            //此时当前cur节点和parent节点都是红色
            //不满足红黑树的性质(不能有连续相同的红色节点)
            //此时就要看叔叔节点是什么了


            Node* g = p->_parent;//爷爷节点
            if (g == nullptr)
            {
                break;
            }
            Node* u = g->_left == p ? g->_right : g->_left; //叔叔节点
            if (u && u->_col == RED)
            {//情况一: 存在且为红色
                //直接修改颜色,继续向上调整即可
                g->_col = RED;
                p->_col = BLACK;
                u->_col = BLACK;
                cur = g;//把g看作新插入的节点继续向上调整。
                continue;
            }
            //走到这里要么u 是 黑 ,要么 不存在
            if (g->_left == p && p->_right == cur)
            {//情况三
                _RotateL(p);
                cur = p;//转化为情况二继续处理
                continue;
            }
            if (g->_right == p && p->_left == cur)
            {//情况三
                _RotateR(p);
                cur = p;//转化为情况二继续处理
                continue;
            }
            if (g->_left == p && p->_left == cur)
            {//情况二
                _RotateR(g);
                p->_col = BLACK;
                g->_col = RED;
                return true;//情况二处理完成后可以直接退出
            }
            if (g->_right == p && p->_right == cur)
            {//情况二
                _RotateL(g);
                p->_col = BLACK;
                g->_col = RED;
                return true;//情况二处理完成后可以直接退出
                //表明已经处理完成
            }
        }

        _root->_col = BLACK;
        return true;
    }


    void _RotateR(Node* parent)//右单旋
    {
        Node* grantparent = parent->_parent;
        Node* cur = parent->_left;
        Node* subr = cur->_right;

        cur->_right = parent;
        parent->_parent = cur;
        parent->_left = subr;
        if (subr) {//判断cur的右边是否为空
            //parent->_left = subr;//这个指向不能放在这里问什么?
            subr->_parent = parent;
        }

        if (grantparent == nullptr) {//判断parent是否是根节点
            _root = cur;//是根节点。
            cur->_parent = nullptr;
        }
        else {
            //parent 不是根节点
            //需要修改爷爷节点的指向
            if (grantparent->_left == parent) {
                grantparent->_left = cur;
                cur->_parent = grantparent;
            }
            else {
                grantparent->_right = cur;
                cur->_parent = grantparent;
            }
        }
    }



    void _RotateL(Node* parent)//左单旋转
    {
        Node* grantparent = parent->_parent;
        Node* cur = parent->_right;
        Node* subl = cur->_left;
        cur->_left = parent;
        parent->_parent = cur;

        parent->_right = subl;
        if (subl) {
            subl->_parent = parent;
        }

        if (grantparent == nullptr) {
            //parent是根节点
            _root = cur;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else {
            if (grantparent->_left == parent) {
                grantparent->_left = cur;
            }
            else {
                grantparent->_right = cur;
            }
            cur->_parent = grantparent;
        }
    }

11.3红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

    void Inorder()
    {
        _Inorder(_root);
        cout << endl;
    }
    void _Inorder(const Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }
        _Inorder(root->_left);
        cout << root->_val << ' ';
        _Inorder(root->_right);
    }
2. 检测其是否满足红黑树的性质
    bool IsRBTree()
    {
        //空树也是红黑树
        if (_root == nullptr){
            return true;
        }
        //根节点一定是黑
        if (_root->_col == RED) { 
            cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl; 
            return false; 
        }
        // 获取任意一条路径中黑色节点的个数
        int Blackcnt = 0;
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if(cur->_col == BLACK)
            { 
                Blackcnt++;
            }
            cur = cur->_right;
        }
        // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
        int k = 0;
        return _IsRBTree(_root, k, Blackcnt);
    }
    bool _IsRBTree(Node* root, int k, int Blackcnt)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            if (k == Blackcnt){
                return true;
            }
            else {
                cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
                return false;
            }
        }

        if (root->_col == BLACK)
            k++;

        Node* parent = root->_parent;
        if (parent && parent->_col == RED && root->_col == RED)
        {
            cout<< "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
            return false;
        }
        return _IsRBTree(root->_left, k, Blackcnt) && _IsRBTree(root->_right, k, Blackcnt);
    }

11.4.红黑树的删除

红黑树的删除本节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》感兴趣的可以看看下面链接:学习链接

11.5.红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609871.html

到了这里,关于【数据结构】AVL树/红黑树的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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