🎊专栏【小吉测评】
🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。
🎆音乐分享【The Right Path】
🥰欢迎并且感谢大家指出小吉的问题
🌺注意事项
测评仅仅代表一部分,仅代表本人观点。
请到网盘中查看
Claude2使用注意事项
🤖什么是Claude2
Claude 2使用2023年初的新数据训练模型,是一名由人工智能公司Anthropic开发的虚拟助手。目的是成为一个有用的信息获取工具,可以自然地与人类用户进行交互,核心是一个具有深度学习和语言处理能力的大型AI系统。通过处理海量数据进行训练,可以解析人类语言,进行逻辑推理,并用人类可理解的语言作出回应。与许多过去的预设响应式chatbot不同,Claude可以进行真正的对话,会记住之前的交谈内容,保持上下文一致性。也会主动询问以获取对用户需求的更好理解。
⭐与之前版本的进步
1.扩大知识范围:训练的知识图谱更加广泛,涵盖更多领域的常识和事实,能够回答更广泛的话题。
2.提升语言处理能力:在理解语言表达和生成回复的能力上有所提升,可以进行更加顺畅、自然的对话。
3.增强多轮对话:可以进行更长时间的对话,每个回复之间可以保持上下文和连贯性。
4.提高安全性:训练更加负责任,通过技术手段降低生成有害内容的风险
。
5.优化悦耳性:语言风格更加友好、具有同理心,会用更悦耳的语言表达。
🛸官网的讲解
Claude 2 提高了性能,响应时间更长,Claude很容易交谈,清楚地解释了它的想法,不太可能产生有害的输出,并且记忆力更长。我们对以前的编码、数学和推理模型进行了改进。例如,我们的最新模型在律师考试的多项选择部分得分为 76.5%,高于 Claude 73.0 的 1.3%。与申请研究生院的大学生相比,Claude2 在 GRE 阅读和写作考试中的得分高于第 90 个百分位数,在定量推理方面与中位数申请人相似。
🍔功能介绍
Claude相比于ChatGPT,它们都可以阅读代码,修改代码,日常训练聊天等基础用处,但是Claude可以上传文档链接
能看出,总结得还是比较完美的
Claude目前还可以支持论文,而且根据Anthropic官方在论文中的说法,Claude 2其实是有支持200k上下文的潜力。目前虽然只支持100k,但是未来将会扩展到至少200k。
🎄使用体验
🎆查看不知道如何才能打开的文档 的内容
例如查看ini文件的内容
因为我不知道怎么打开ini文件,然后通过这个功能,我可以查看文件内容,这个功能感觉特别厉害
🎆日常需求
在写代码方面,感觉没有ChatGPT直接哈哈哈
✨Claude
//方块类
class Block {
Shape shape;
Color color;
int x, y;
}
//棋盘类
class Board {
Block grid[10][20];
}
//主循环
void MainLoop() {
Tetris game;
GUI gui;
while (game.IsRunning()) {
game.Update();
gui.Render(game.GetBoard());
}
}
Claude就给我写一个框架,其他的让我来补全
✨ChatGPT3.5
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
using namespace std;
const int BOARD_WIDTH = 10;
const int BOARD_HEIGHT = 20;
class Tetris {
private:
vector<vector<char>> board;
int currentX, currentY;
vector<vector<char>> currentPiece;
vector<vector<char>> getRandomPiece() {
vector<vector<char>> piece;
int pieceType = rand() % 7;
switch (pieceType) {
case 0: // I
piece = {
{'#', '#', '#', '#'}
};
break;
case 1: // J
piece = {
{'#', '.', '.'},
{'#', '#', '#'}
};
break;
case 2: // L
piece = {
{'.', '.', '#'},
{'#', '#', '#'}
};
break;
case 3: // O
piece = {
{'#', '#'},
{'#', '#'}
};
break;
case 4: // S
piece = {
{'.', '#', '#'},
{'#', '#', '.'}
};
break;
case 5: // T
piece = {
{'.', '#', '.'},
{'#', '#', '#'}
};
break;
case 6: // Z
piece = {
{'#', '#', '.'},
{'.', '#', '#'}
};
break;
default:
break;
}
return piece;
}
bool isValidMove(int newX, int newY, const vector<vector<char>>& piece) {
for (int i = 0; i < piece.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < piece[i].size(); ++j) {
if (piece[i][j] == '#' &&
(newX + j < 0 || newX + j >= BOARD_WIDTH || newY + i >= BOARD_HEIGHT ||
(newY + i >= 0 && board[newY + i][newX + j] == '#'))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
void placePieceOnBoard() {
for (int i = 0; i < currentPiece.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < currentPiece[i].size(); ++j) {
if (currentPiece[i][j] == '#') {
board[currentY + i][currentX + j] = '#';
}
}
}
}
void clearFullRows() {
for (int i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; --i) {
bool fullRow = true;
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) {
if (board[i][j] != '#') {
fullRow = false;
break;
}
}
if (fullRow) {
board.erase(board.begin() + i);
board.insert(board.begin(), vector<char>(BOARD_WIDTH, '.'));
}
}
}
public:
Tetris() {
srand(time(nullptr));
board = vector<vector<char>>(BOARD_HEIGHT, vector<char>(BOARD_WIDTH, '.'));
currentX = BOARD_WIDTH / 2;
currentY = 0;
currentPiece = getRandomPiece();
}
void run() {
char input;
bool gameover = false;
while (!gameover) {
displayBoard();
input = _getch();
switch (input) {
case 'a':
if (isValidMove(currentX - 1, currentY, currentPiece)) {
currentX--;
}
break;
case 'd':
if (isValidMove(currentX + 1, currentY, currentPiece)) {
currentX++;
}
break;
case 's':
if (isValidMove(currentX, currentY + 1, currentPiece)) {
currentY++;
}
break;
case 'q':
rotatePiece();
break;
case 'x':
gameover = true;
break;
default:
break;
}
if (isValidMove(currentX, currentY + 1, currentPiece)) {
currentY++;
} else {
placePieceOnBoard();
clearFullRows();
currentX = BOARD_WIDTH / 2;
currentY = 0;
currentPiece = getRandomPiece();
if (!isValidMove(currentX, currentY, currentPiece)) {
gameover = true;
}
}
}
cout << "Game Over!" << endl;
}
void displayBoard() {
system("cls");
for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; ++j) {
cout << board[i][j];
}
cout << endl;
}
}
void rotatePiece() {
vector<vector<char>> newPiece(currentPiece[0].size(), vector<char>(currentPiece.size(), '.'));
for (int i = 0; i < currentPiece.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < currentPiece[i].size(); ++j) {
newPiece[j][currentPiece.size() - 1 - i] = currentPiece[i][j];
}
}
if (isValidMove(currentX, currentY, newPiece)) {
currentPiece = newPiece;
}
}
};
int main() {
Tetris game;
game.run();
return 0;
}
ChatGPT比较直接,把代码都给出了
🤖总结
总的来说,不论是ChatGPT还是Claude,都有其本身的优势,比如Claude可以提交链接,查看文档,ChatGPT写代码比较强等等等
本期测评仅仅代表一部分,不会以偏概全,仅代表本人观点,真正适合自己的,还需要大家自己来尝试
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-609928.html
🥰如果大家有不明白的地方,或者文章有问题,欢迎大家在评论区讨论,指正🥰文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609928.html
到了这里,关于【Claude2体验】继ChatGPT,文心一言,Bing等大模型后,初次对话Claude2的体验的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!