C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

上一篇我详细讲解了如何创建一个插件,但是无界面无按钮,这种插件适合配合事件偷偷的在后台做点什么事情。今天这篇讲一下如何增加一些按钮到工具栏、菜单上去。

先告诉大家这个东西注册表在哪,因为solidworks在这方面做的不太好,插件你改个名字,就有多个工具栏在solidworks上面了,如果后面有些没用的工具栏名称,它的图标还会乱跑,就可以到这里面去删除没用的名称。
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准备图标

有菜单,肯定要图标,也方便用户更好的识别。
这里我就拿之前demo中的示例图标了
在项目目录下新建一个icons的文件夹,把图标放进来,高版本是推荐这6种图标的,旧版api示例中是大图标和两图标2种格式就好了,当然代码写法也有点区别:
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mainicon是插件的主图标,用在工具条显示的的前面
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还有个地方显示的,但官方的图标没有显示,应该是因为图标位深(8的可以显示,32的显示不了)的问题,具体没研究,而且插件名称中如果有.,那么在dll中资源识别的时候会导致名称不一样,solidwroks也不能识别插件的图标。
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然后C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2),SolidWorks 二次开发,C#,c#,SolidWorks二次开发,API,二开,教程
再设置为如果较新则复制C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2),SolidWorks 二次开发,C#,c#,SolidWorks二次开发,API,二开,教程
这样,我们再次生成插件的时候,这些图标就会复制到输出的目录中区,当然大家也可以按api帮助中的把这些设置为资源文件。
我这样是方便我换图标。

代码处理

先增加几个私用的变量,用于命令管理 插件CookieID ,工具组ID 以及命令id数组,还有图标的路径。
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   		 private ICommandManager iCmdMgr = null;

        /// <summary>
        /// 插件cookie
        /// </summary>
        private int addinCookieID;

        public int mainCmdGroupID = 5001;

        //本示例只有3个命名,三个图标。
        public int[] mainItemIds = new int[3] { 1002, 1003, 1004 };

        /// <summary>
        /// 主图标的6种尺寸
        /// </summary>
        private string[] mainIcons = new string[6];

        /// <summary>
        /// 工具栏图标带6种尺寸文件
        /// </summary>
        private string[] icons = new string[6];

然后修改ConnectToSW的代码,注释掉之前加载过程中的提示,并在此增加命令。

        /// <summary>
        /// 连接到SolidWorks
        /// </summary>
        /// <param name="ThisSW"></param>
        /// <param name="Cookie"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool ConnectToSW(object ThisSW, int Cookie)
        {
            iSwApp = (ISldWorks)ThisSW;

            //iSwApp.SendMsgToUser("SolidWorks正在加载此插件...");

            addinCookieID = Cookie;
            iSwApp.SetAddinCallbackInfo(0, this, addinCookieID);
            iCmdMgr = iSwApp.GetCommandManager(addinCookieID);
            AddCommandMgr();

            return true;
        }

然后就是增加AddCommandMgr EnableFunction FunctionProxy 这三方方法,用于执行增加命令的菜单,命令的可用性,以及功能的代理。


        /// <summary>
        /// 增加命令
        /// </summary>
        public void AddCommandMgr()
        {
            try
            {
                ICommandGroup cmdGroup;

                //如果要支持多语言,就在这里下功夫
                string Title = "Addin Study";
                string ToolTip = "Addin Study ToolTip";

                int[] docTypes = new int[]{(int)swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY,
                                       (int)swDocumentTypes_e.swDocDRAWING,
                                       (int)swDocumentTypes_e.swDocPART};

   

                int cmdGroupErr = 0;
                bool ignorePrevious = false;

                object registryIDs;
                //通过id从注册表获取工具栏的信息,并返回之前的命令id
                bool getDataResult = iCmdMgr.GetGroupDataFromRegistry(mainCmdGroupID, out registryIDs);

                //当前版本的插件id
                var knownIDs = mainItemIds;

                if (getDataResult)
                {
                    //如果命令id集不一样了,那么就要忽略,后面要重新建立
                    if (!CompareIDs((int[])registryIDs, knownIDs)) //if the IDs don't match, reset the commandGroup
                    {
                        ignorePrevious = true;
                    }
                }

                cmdGroup = iCmdMgr.CreateCommandGroup2(mainCmdGroupID, Title, ToolTip, "", -1, ignorePrevious, ref cmdGroupErr);

                // 设置对应的图标带 ,后面增加命令的时候就是传递的图标带的序号,从0开始
                icons[0] = $@"{RegDllPath()}\icons\toolbar20x.png";// iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("toolbar20x.png", thisAssembly);
                icons[1] = $@"{RegDllPath()}\icons\toolbar32x.png";// iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("toolbar32x.png", thisAssembly);
                icons[2] = $@"{RegDllPath()}\icons\toolbar40x.png";// iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("toolbar40x.png", thisAssembly);
                icons[3] = $@"{RegDllPath()}\icons\toolbar64x.png";// iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("toolbar64x.png", thisAssembly);
                icons[4] = $@"{RegDllPath()}\icons\toolbar96x.png";// iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("toolbar96x.png", thisAssembly);
                icons[5] = $@"{RegDllPath()}\icons\toolbar128x.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("toolbar128x.png", thisAssembly);

                mainIcons[0] = $@"{RegDllPath()}\icons\mainicon_20.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("mainicon_20.png", thisAssembly);
                mainIcons[1] = $@"{RegDllPath()}\icons\mainicon_32.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("mainicon_32.png", thisAssembly);
                mainIcons[2] = $@"{RegDllPath()}\icons\mainicon_40.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("mainicon_40.png", thisAssembly);
                mainIcons[3] = $@"{RegDllPath()}\icons\mainicon_64.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("mainicon_64.png", thisAssembly);
                mainIcons[4] = $@"{RegDllPath()}\icons\mainicon_96.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("mainicon_96.png", thisAssembly);
                mainIcons[5] = $@"{RegDllPath()}\icons\mainicon_128.png";//iBmp.CreateFileFromResourceBitmap("mainicon_128.png", thisAssembly);

                cmdGroup.MainIconList = mainIcons;
                cmdGroup.IconList = icons;

                //菜单的类型有哪些 菜单 工具条
                int menuToolbarOption = (int)(swCommandItemType_e.swMenuItem | swCommandItemType_e.swToolbarItem);

                //菜单
                List<int> cmdIndexs = new List<int>();

                //API提示的信息有误
                //第一个参数是菜单里面的名称
                //第三个参数是提示信息
                //第四个参数是工具条上的名称
                var tempCmdIndex1 = cmdGroup.AddCommandItem2("Cmd1", -1, "Cmd Tooltip1", "Cmd-1", 0, $"FunctionProxy({mainItemIds[0]})", $@"EnableFunction({mainItemIds[0]})", mainItemIds[0], menuToolbarOption);
                var tempCmdIndex2 = cmdGroup.AddCommandItem2("Cmd2", -1, "Cmd Tooltip2", "Cmd-2", 1, $"FunctionProxy({mainItemIds[1]})", $@"EnableFunction({mainItemIds[1]})", mainItemIds[1], menuToolbarOption);
                var tempCmdIndex3 = cmdGroup.AddCommandItem2("Cmd3", -1, "Cmd Tooltip3", "Cmd-3", 2, $"FunctionProxy({mainItemIds[2]})", $@"EnableFunction({mainItemIds[2]})", mainItemIds[2], menuToolbarOption);

                cmdIndexs.Add(tempCmdIndex1);
                cmdIndexs.Add(tempCmdIndex2);
                cmdIndexs.Add(tempCmdIndex3);

                cmdGroup.HasToolbar = true;
                cmdGroup.HasMenu = true;
                cmdGroup.Activate();

                //增加到工具条,是通过每个文档对象来增加的。 比如零件 装配 工程图
                bool bResult;

                foreach (int type in docTypes)
                {
                    CommandTab cmdTab;

                    cmdTab = iCmdMgr.GetCommandTab(type, Title);

                    //如果已经存在,并且id命令有变化,需要移除之后 ,重新增加。
                    if (cmdTab != null & !getDataResult | ignorePrevious)
                    {
                        bool res = iCmdMgr.RemoveCommandTab(TabToRemove: cmdTab);
                        cmdTab = null;
                    }

                    //工具栏为空时,重新增加
                    if (cmdTab == null)
                    {
                        cmdTab = iCmdMgr.AddCommandTab(type, Title);

                        CommandTabBox cmdBox = cmdTab.AddCommandTabBox();

                        List<int> cmdIDs = new List<int>();

                        //工具栏样式,
                        List<int> showTextType = new List<int>();
                                  

                        for (int i = 0; i < mainItemIds.Length; i++)
                        {
                            cmdIDs.Add(cmdGroup.get_CommandID(i));
                            showTextType.Add((int)swCommandTabButtonTextDisplay_e.swCommandTabButton_TextBelow);
                        }

                        bResult = cmdBox.AddCommands(cmdIDs.ToArray(), showTextType.ToArray());

                        CommandTabBox cmdBox1 = cmdTab.AddCommandTabBox();

                        //这个是加分割线,记得从后往前,因为分割后最前的id集变少了。
                        //cmdTab.AddSeparator(cmdBox1, cmdIDs[0]);
                        
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                SwApp.SendMsgToUser(ex.StackTrace);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 决定此命令在该环境下是否可用
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        /// <returns></returns>
        public int EnableFunction(string data)
        {
            int commandType = int.Parse(data);

            return 1;
        }

        /// <summary>
        /// 通过用户点击的菜单id来执行不同的动作
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        public void FunctionProxy(string data)
        {
            int commandId = int.Parse(data);

            switch (commandId)
            {
                case 1002:
                    SwApp.SendMsgToUser("Cmd1 Click");

                    break;

                case 1003:
                    SwApp.SendMsgToUser("Cmd2 Click");
                    break;

                case 1004:
                    SwApp.SendMsgToUser("Cmd3 Click");
                    break;

              
            }
        }

最后把断开的写一下
C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2),SolidWorks 二次开发,C#,c#,SolidWorks二次开发,API,二开,教程
现在应该差不多了,生成一下:
如果不放心,就再安装 一下:

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再次打开SolidWorks.C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2),SolidWorks 二次开发,C#,c#,SolidWorks二次开发,API,二开,教程
然后新建一个零件:

C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2),SolidWorks 二次开发,C#,c#,SolidWorks二次开发,API,二开,教程
点击 一下Cmd-2
C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2),SolidWorks 二次开发,C#,c#,SolidWorks二次开发,API,二开,教程
好了,下面就是具体的开发逻辑处理了,和exe程序基本是一样的。
基本上就可以了,源代码已经上传。
https://gitee.com/painezeng/SolidWorksAddinStudy

有什么问题欢迎来聊。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-609977.html

到了这里,关于C# SolidWorks 二次开发 -从零开始创建一个插件(2)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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