导入必要的库,包括pygame、random和sys;
关于pygame,感兴趣的可以看一下这篇文章:Python——浅谈Pygame
import pygame
import random
import sys
初始化pygame库;
pygame.init()
定义常量,包括屏幕大小、流星数量、流星最大速度、流星最大长度、流星最小长度等;
这里我们定义屏幕大小为800x600,流星数量为10,最大速度为10,最大长度为80,最小长度为40。
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
NUM_METEORS = 10
MAX_SPEED = 10
MAX_LENGTH = 80
MIN_LENGTH = 40
定义流星类,包括位置、速度、长度等属性,以及绘制和更新流星的方法;
class Meteor:
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
self.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0)
self.speed = random.randint(1, MAX_SPEED)
self.length = random.randint(MIN_LENGTH, MAX_LENGTH)
def draw(self, surface):
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x - self.length, self.y + self.length))
def update(self):
self.x -= self.speed
self.y += self.speed
if self.x < -self.length or self.y > SCREEN_HEIGHT + self.length:
self.__init__() # 如果流星超出屏幕,重新初始化流星属性
在上面的代码中,我们定义了一个Meteor类,包括流星的位置、速度、长度等属性,以及绘制和更新流星的方法。在初始化方法__init__中,我们随机生成流星的位置、速度和长度。在绘制方法draw中,我们使用pygame库的draw.line方法绘制流星。在更新方法update中,我们根据流星的速度和位置更新流星的位置。如果流星超出屏幕,我们重新初始化流星的属性。
定义主函数,包括创建流星、更新流星、绘制流星等功能;
# 创建流星
meteors = []
for i in range(NUM_METEORS):
meteors.append(Meteor())
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 主函数
def main():
# 循环调用更新和绘制流星的方法
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充屏幕颜色
for meteor in meteors:
meteor.update()
meteor.draw(screen)
pygame.display.update() # 更新屏幕显示
# 调用主函数
if __name__ == '__main__':
main()
在上面的代码中,我们首先创建了NUM_METEORS个流星,并将它们添加到meteors列表中。然后我们创建了一个屏幕对象,并在主函数中循环调用更新和绘制流星的方法。在每次循环中,我们先填充屏幕颜色为黑色,然后更新每个流星的位置和绘制流星。最后调用pygame.display.update()方法更新屏幕显示。
退出pygame库。
pygame.quit()
sys.exit()
最后,我们需要在程序结束时退出pygame库。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-610437.html
完整代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-610437.html
import pygame
import random
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义常量
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
NUM_METEORS = 10
MAX_SPEED = 10
MAX_LENGTH = 80
MIN_LENGTH = 40
# 定义流星类
class Meteor:
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH)
self.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0)
self.speed = random.randint(1, MAX_SPEED)
self.length = random.randint(MIN_LENGTH, MAX_LENGTH)
def draw(self, surface):
pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x - self.length, self.y + self.length))
def update(self):
self.x -= self.speed
self.y += self.speed
if self.x < -self.length or self.y > SCREEN_HEIGHT + self.length:
self.__init__()
# 创建流星
meteors = []
for i in range(NUM_METEORS):
meteors.append(Meteor())
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 主函数
def main():
# 循环调用更新和绘制流星的方法
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0))
for meteor in meteors:
meteor.update()
meteor.draw(screen)
pygame.display.update()
# 调用主函数
if __name__ == '__main__':
main()
# 退出pygame
pygame.quit()
sys.exit()
到了这里,关于Python——流星雨(简洁版)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!