Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

某个项目需求,在操作直升机模型的时候,希望直升机机翼和尾翼旋转起来。

机翼旋转比较容易,找到组件名称,按照之前的 《Cesium 实战 - AGI_articulations 扩展:模型自定义关节动作》设置即可实现。

但是在设置尾翼的时候,出现问题,这里记录一下问题以及解决方法。

本文介绍使用 Blender软件调整模型的某个组件的原点,解决某个模型组件旋转中心点错误的问题。


1.模型原点问题

在 gltf-vscode 项目工具中,增加关节旋转之后,发现某个组件没有按组件的中心点旋转,而是按整个模型的中心点旋转。

随着直升机尾翼旋转参数的调整,尾翼绕直升机的中心点旋转,如下图:

红色圆圈是尾翼的旋转线路,黄色小圆圈是旋转中心点。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-611214.html

到了这里,关于Cesium 实战 - Blender调整模型组件原点,实现直升机尾翼旋转的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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