TCP KeepAlive
TCP连接建立之后,如果应用程序或者上层协议一直不发送数据,或者隔很长时间才发送一次数据,那么TCP需要判断是应用程序掉线了还是确实没有数据传输。
TCP协议通过KeepAlive机制解决这个问题,当超过一段时间之后,TCP自动发送一个数据为空的报文给对方,如果对方回应了这个报文,说明对方还在线,连接可以继续保持,如果对方没有报文返回,并且重试了多次之后则认为连接丢失,没有必要保持连接。
KeepAlive并不是默认开启的,在Linux系统上没有一个全局的选项去开启TCP的KeepAlive。需要开启KeepAlive的应用必须在TCP的socket中单独开启。Linux Kernel有三个选项影响到KeepAlive的行为:
net.ipv4.tcpkeepaliveintvl = 75
net.ipv4.tcpkeepaliveprobes = 9
net.ipv4.tcpkeepalivetime = 7200
tcpkeepalivetime的单位是秒,表示TCP连接在多少秒之后没有数据报文传输启动探测报文;
tcpkeepaliveintvl单位是也秒,表示前一个探测报文和后一个探测报文之间的时间间隔,
tcpkeepaliveprobes表示探测的次数。
TCP socket也有三个选项和内核对应,通过setsockopt系统调用针对单独的socket进行设置:
TCPKEEPCNT: 覆盖 tcpkeepaliveprobes
TCPKEEPIDLE: 覆盖 tcpkeepalivetime
TCPKEEPINTVL: 覆盖 tcpkeepalive_intvl
举个例子,以我的系统默认设置为例,kernel默认设置的tcpkeepalivetime是7200s, 如果我在应用程序中针对socket开启了KeepAlive,然后设置的TCP_KEEPIDLE为60,那么TCP协议栈在发现TCP连接空闲了60s没有数据传输的时候就会发送第一个探测报文。
HTTP Keep-Alive
TCP在建立连接之后, HTTP协议使用TCP传输HTTP协议的请求(Request)和响应(Response)数据,一次完整的HTTP事务如下图:
这张图简化了HTTP(Req)和HTTP(Resp),实际上的请求和响应需要多个TCP报文。
从图中可以发现一个完整的HTTP事务,有连接的建立,请求的发送,响应接收,断开连接这四个过程,早期通过HTTP协议传输的数据以文本为主,一个请求可能就把所有要返回的数据取到,但是,现在要展现一张完整的页面需要很多个请求才能完成,如图片,JS,CSS等,如果每一个HTTP请求都需要新建并断开一个TCP,这个开销是完全没有必要的。
开启HTTP Keep-Alive之后,能复用已有的TCP连接,当前一个请求已经响应完毕,服务器端没有立即关闭TCP连接,而是等待一段时间接收浏览器端可能发送过来的第二个请求,通常浏览器在第一个请求返回之后会立即发送第二个请求,如果某一时刻只能有一个连接,同一个TCP连接处理的请求越多,开启KeepAlive能节省的TCP建立和关闭的开销就越多。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-611735.html
当然通常会启用多个连接去从服务器器上请求资源,但是开启了Keep-Alive之后,仍然能加快资源的加载速度。HTTP/1.1之后默认开启Keep-Alive, 在HTTP的头域中增加Connection选项。当设置为Connection:keep-alive表示开启,设置为Connection:close表示关闭。实际上HTTP的KeepAlive写法是Keep-Alive,跟TCP的KeepAlive写法上也有不同。所以TCP KeepAlive和HTTP的Keep-Alive不是同一回事情。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-611735.html
TCP服务器怎么检测客户端断开连接
- 当recv()返回值小于等于0时且errno != EINTR时,表明客户端已经断开了连接。如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的。
- 为服务器实现一个心跳检测,一定时间内未收到自定义的心跳包则标记为已断开。
到了这里,关于TCP KeepAlive与HTTP Keep-Alive的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!