blender 用蒙版添加材质

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了blender 用蒙版添加材质。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、添加材质常规方法

选择物体新建材质,shift + a 新建图像纹理,此时会发现添加上的纹理会有接缝,shift + a 新建映射 + 纹理坐标,纹理坐标选择生成,此时,之前的接缝便会消失;blender 用蒙版添加材质,blender学习笔记,blender,材质

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如何快捷添加纹理坐标 + 图像纹理 +映射,插件中勾选【节点:Node Wrangler】快捷键ctrl + t 即可自动添加;blender 用蒙版添加材质,blender学习笔记,blender,材质

二、如何使用蒙版添加纹理 

只需要在常规方法上增加一个混合节点,A B 是两个不同的参数,调整上方的系数,可以控制A B 的混合比例;

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也可以使用黑白贴图,来控制系数,达到蒙版的效果,后期可以通过 A  B 的颜色来快速更改模型的颜色 ;

 三、使用颜色渐变转化器来修改颜色

如果是单一的图像纹理调整颜色,可以使用黑白贴图 + 颜色渐变代替黑白贴图 + 混合节点,颜色渐变更方便颜色的调整,若是多个纹理叠加,还是需要使用图像纹理 + 混合节点;

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四、用混合节点添加多个纹理

采用黑白贴图控制控制系数,以此来约束显示的范围,给其中一个图片纹理添加颜色渐变,调整纹理颜色,将两个图片纹理同时输出给混合节点,通过混合节点的 A B 值,展现多个纹理叠加效果;

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blender 纹理材质

【材质篇】用蒙版添加材质 —— KurTipshttps://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?p=16&spm_id_from=pageDriver&vd_source=98ff6b45a8ad88aa9e7408ec9cebb330文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-611983.html

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