【uniapp】实现买定离手小游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【uniapp】实现买定离手小游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

最近玩了一个小游戏,感觉挺有意思,打算放进我的小程序【自动化小助手】里面,“三张押一张,专押花姑娘!”,从三张卡牌,挑选一张,中奖后将奖励进行发放,并且创建下一期,不多说了,说做就做

分析

前端分析

前端设计出页面以后,从接口处获得参与次数,押中次数以及当前期数、开奖时间,开奖时间获取到以后和现在的时间进行对比获得倒计时,下面是我已经大致构建的画面
【uniapp】实现买定离手小游戏,笔记,零基础微信小程序入门开发系列,uni-app,状态模式
【uniapp】实现买定离手小游戏,笔记,零基础微信小程序入门开发系列,uni-app,状态模式

【uniapp】实现买定离手小游戏,笔记,零基础微信小程序入门开发系列,uni-app,状态模式

这是代码:

<template>
	<view>
		<view class="b-flex-x b-bg-white b-p-32">
			<image src="@/static/guanjun.png" mode="aspectFit" class="logo b-radius-8"></image>
			<view class="b-flex-item b-ml-32">
				<view class="b-text-B b-text-48 b-text-black">买定离手</view>
				<br>
				<view class="b-font-24 b-mt-8 b-text-black-dd">参与<span style="color: navajowhite;">2</span>次,押中<span style="color: yellowgreen;">23</span>次</view>
			</view>
		</view>
		
		<view class="b-pt-32 b-pr-32 b-pl-32 b-pb-24 b-text-black-dd" style="color: black;font-weight: 500;">第1期 开奖倒计时:<span style="color: red;">00:00</span></view>
		<view class="b-list-user b-bg-white" style="width: 700rpx;height: 300rpx;margin: auto;">
			<text style="color: orange;">已选择卡牌,等待开奖</text>
			<text style="color: orange;">请选择</text>
			<view style="width: 680rpx;height: 250rpx;margin: auto;display: flex;flex-direction: row;align-items: center;justify-content: center;">
				<image src="https://floor.huluxia.com/static/img/ya.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;" v-if="select_card=='1'" ></image>
				<image src="https://floor.huluxia.com/static/img/1_normal.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;" v-else @click="click_card('1')"></image>
				<image src="https://floor.huluxia.com/static/img/ya.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-if="select_card=='2'"></image>
				<image src="https://floor.huluxia.com/static/img/2_normal.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-else @click="click_card('2')"></image>
				<image src="https://floor.huluxia.com/static/img/ya.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-if="select_card=='3'"></image>
				<image src="https://floor.huluxia.com/static/img/3_normal.png" mode="aspectFit" style="width: 200rpx;margin-left: 10rpx;" v-else @click="click_card('3')"></image>
			</view>
		</view>
		
		<view class="b-pt-32 b-pr-32 b-pl-32 b-pb-24 b-text-black-dd" style="color: black;font-weight: 500;">游戏规则:</view>
		<view class="b-list-user b-bg-white" style="width: 680rpx;height: 120rpx;margin:auto;">
			<text>①三张卡牌中有一张是K,请选择一张卡牌。</text>
			
			<br>
			<text>②开奖后,选中的话可以获得相应的金币,反之会失去你的金币。</text>
		</view>
		
		<view class="b-pt-32 b-pr-32 b-pl-32 b-pb-24 b-text-black-dd" style="color: black;font-weight: 500;">最近开局记录</view>
		<view class="b-list-user b-bg-white">
			
		</view>
		
		
	
		
		
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				select_card:'0'
			}
		},
		onShow() {
			
		},
		onLoad() {
			
		},
		methods: {
		click_card(num){
			this.select_card=num;
		},
		}
	}
</script>

<style lang="scss">
	.logo{
		width: 140rpx;
		height: 140rpx;
	}
</style>

后端分析

后端我这里用的是原生PHP,因为php简单,配合这次的项目能够发挥很大的效率,瘴气氨考虑用python,但是因为长连接不考虑,所以就
pass了

思路

新建一个php脚本,用来触发每一期的开盘
逻辑:查询数据库对应表,是否有最后一期,存在的话开奖,然后写入数据库,发放奖励,通过定时计划任务每几分钟触发,用户端在查到数据库信息后,换算开盘时间,进行押注

创建期数

新建game_system.php

<?php
include '../api/conn.php';
require_once("../api/Message_push/mqtt_sender.php");
if ($_GET['password']!='iuweojsd8542637lk') {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '缺少参数'
        ),480)
);
} 


// 获取当前时间戳
$currentTimestamp = time();

// 计算5分钟之后的时间戳
$fiveMinutesLaterTimestamp = $currentTimestamp + (5 * 60);
//每多长时间开盘$fiveMinutesLaterTimestamp

//先获取最后一期数
$sql = "SELECT * FROM game_periods ORDER BY period DESC LIMIT 1";  
$result = $conn->query($sql);

if ($result->num_rows > 0) {
    // 读取查询结果中的一行数据
    $row = $result->fetch_assoc();
    
    // 获取period字段的值
    $period = $row['period'];
    
    //进行随机数计算,完成该期数据库写入
    // 生成1、2或3的随机数
    $randomNumber = mt_rand(1, 3);
    $sql_update="UPDATE `game_periods` SET `number` = '$randomNumber', `is_processed` = '1' WHERE `period` = '$period'";
     $conn->query($sql_update);
    
} else {
   //没有查询到任何记录
   //创建第一期
   
   $sql_insert="INSERT INTO `game_periods` (`id`, `period`, `number`, `next_draw_time`, `is_processed`) VALUES (NULL, '1', '','$fiveMinutesLaterTimestamp', '0')";
   $conn->query($sql_insert);
   
   
   die("创建了第一期");
}


//下一期创建
$nextPeriod = $period + 1;
$sql_insert_ = "INSERT INTO game_periods (`id`, `period`, `number`, `next_draw_time`, `is_processed`) VALUES (NULL, '$nextPeriod', '', '$fiveMinutesLaterTimestamp', '0')";
$result = $conn->query($sql_insert_);


// 匹配奖励结算(未中奖也要说)
$reward = "SELECT price,openid,number FROM `periods_data` WHERE `period`='$period'";
$result = $conn->query($reward);

if ($result->num_rows > 0) {
    // 循环读取查询结果中的所有行数据
    while ($row = $result->fetch_assoc()) {
        $openid = $row['openid'];
        $price = $row['price'];
        $number_sonal = $row['number'];
        // 获得$price的两倍
        $doublePrice = $price * 2;
        
        if ($number_sonal==$randomNumber) {
            
            // 金额到账
$price_update = "UPDATE `user` SET `price` = `price` + $doublePrice WHERE `openid` = '$openid'";
$conn->query($price_update);
$msg="恭喜您,选中了K牌,奖励已到账";
        } else {
$msg="很遗憾,未选中K牌,再接再厉";
        }
        
    $receiver = "$openid";
    $content = $msg;
    send_mqtt_message($receiver, $content,$conn,'0');
        



 // 通知消息
 
    }
} 


// 关闭数据库连接
$conn->close();
?>
  1. 首先,代码通过include和require_once引入了一些依赖的文件,包括数据库连接文件和消息推送相关的文件。
  2. 接下来,代码检查传入的GET请求参数password是否等于iuweojsd8542637lk,如果不等于则返回一个JSON格式的错误信息,包含错误代码和错误消息。
  3. 然后,代码获取当前的时间戳,并计算出5分钟后的时间戳。代码通过数据库查询获取最后一期的信息,如果有查询结果,说明已经存在期数记录,就对该期进行更新操作:生成1、2或3的随机数,并将这个随机数以及标记为已处理的状态写入数据库。如果没有查询到任何记录,说明是第一期,代码将创建第一期的记录,并将下一期的信息也插入数据库,但这个记录的期数是当前期数加1,即第二期。
  4. 之后,代码会检查当前期数的数据记录,查询是否有用户参与,如果有参与,会根据用户选择的数字和随机生成的数字进行奖励结算。如果用户选择的数字与随机数一致,会将用户的账户余额增加两倍的奖励金额,否则用户得到一条未中奖的消息。
  5. 最后,代码通过消息推送的方式,将奖励结果发送给对应的用户。
  6. 最后关闭数据库连接。

定时计划

通过宝塔的定时计划任务,到点后触发URL,这个时候你可能会说程序会在创建过程中出现很多BUG,是的,当速度不匹配用户提交数据有很多不确定性,所以我们需要对下面的用户操作部分做一些调整,避免出现这些情况
【uniapp】实现买定离手小游戏,笔记,零基础微信小程序入门开发系列,uni-app,状态模式

买定离手操作

新建buy.php

<?php

include '../api/conn.php';
if (!$_POST) {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '缺少参数'
        ),480)
);
} 

$period=$_POST['period'];
$openid=$_POST['openid'];
$number=$_POST['number'];
$price=$_POST['price'];
//查询当前提交期数与系统最后期数一致吗(期数一致)
$sql1="SELECT period,is_processed FROM game_periods ORDER BY period DESC LIMIT 1";
$result = $conn->query($sql1);

if ($result->num_rows > 0) {
    // 读取查询结果中的一行数据
    $row = $result->fetch_assoc();
    
    // 获取id字段的值
    $period_database = $row['period'];
    $is_processed = $row['is_processed'];
    if ($period_database==$period&&$is_processed=='0') {
        //防止写入两次
        $query_sql="SELECT id FROM `periods_data` WHERE `period`='$period'and `openid`='$openid'";
        $result = $conn->query($query_sql);

if ($result->num_rows > 0) {
die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '已经押注过啦~'
        ),480)
);

} else {
    
    // 余额支付
      //我的余额查询
    $cx_yue="SELECT `price` FROM `user` WHERE `openid`='$openid'";
     $res=$conn->query($cx_yue);
    if ($rowss=$res->fetch_assoc()) {
       $my_money=$rowss['price'];//我的余额
    } else {
      die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '当前用户未注册'
        ),480)
);
    }
 
    
    
     $buy=$price;//真正需要付的钱
     
    //  var_dump($buy);
    //余额判断
    if ($my_money>=$buy) {
        // 余额扣除
        $residue_money=$my_money-$buy;
    $money_update="UPDATE `user` SET `price` = '$residue_money' WHERE `openid` = '$openid'";
    $res2=$conn->query($money_update);
    //插入操作
     $sql2="INSERT INTO `periods_data` (`id`, `period`, `number`, `openid`, `price`) VALUES (NULL, '$period_database', '$number', '$openid', '$price')";
      $conn->query($sql2);
      die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 100,
            'msg' => '押注成功'
        ),480)
);

   
} else {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '余额不足'
        ),480)
);
}
    // 余额支付
       
    
}
     
    } else {
       die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '该局游戏不存在,请刷新后重试'
        ),480)
);
    }
    
} else {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '游戏暂未开盘'
        ),480)
);
}

// 关闭数据库连接
$conn->close();

//放防止重复提交(同个用户一期只能提交一次)

  1. 代码首先通过include引入了数据库连接文件。
  2. 接下来,代码检查是否收到了POST请求,如果没有收到POST请求,返回一个JSON格式的错误信息,表示缺少参数。代码从POST请求中获取了期数 p e r i o d 、用户标识 period、用户标识 period、用户标识openid、用户选择的数字 n u m b e r 以及押注金额 number以及押注金额 number以及押注金额price。
  3. 代码查询数据库,获取系统中最后一期的信息,包括期数和是否已经处理的标记。
  4. 如果查询到最后一期的信息,代码会检查用户提交的期数 p e r i o d 是否与系统最后一期的期数一致,并且检查该期是否未处理( period是否与系统最后一期的期数一致,并且检查该期是否未处理( period是否与系统最后一期的期数一致,并且检查该期是否未处理(is_processed为0)。如果期数一致且未处理,继续进行下面的操作。
  5. 代码查询数据库,检查该用户是否已经在当前期数下进行过押注,如果已经押注过,返回一个JSON格式的错误信息,表示已经押注过。
  6. 如果用户没有在当前期数下进行过押注,则继续进行余额支付判断。首先查询该用户的余额,并检查余额是否足够支付押注金额。
  7. 如果余额足够,进行余额扣除操作,更新用户余额,并将押注记录插入periods_data表中。
  8. 如果余额不足,返回一个JSON格式的错误信息,表示余额不足。
  9. 如果系统最后一期的期数与用户提交的期数不一致,或者该期已经处理过,返回相应的JSON格式错误信息,提示游戏状态或操作不合法。
  10. 最后,关闭数据库连接。

前端页面渲染接口

新建get_last_periods.php

<?php
include '../api/conn.php';
header("Content-type:text/html;charset=utf-8");//字符编码设置
if (!$_POST) {
   die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 200,
            'msg' => '缺少参数'
        ),480)
);
} 

$sql = "SELECT * FROM game_periods ORDER BY period DESC LIMIT 1";  
$result =$conn->query($sql);
if (!$result) {
   die("fail");
}

$jarr = array();
while ($rows=mysqli_fetch_array($result,MYSQLI_ASSOC)){
    $count=count($rows);//不能在循环语句中,由于每次删除 row数组长度都减小  
    for($i=0;$i<$count;$i++){  
        unset($rows[$i]);//删除冗余数据  
    }
    array_push($jarr,$rows);
}

//  $str=json_encode($jarr);//将数组进行json编码
//  $info = json_decode(trim($jarr),true);
 die(
        json_encode(
            array(
            'code' => 100,
            'data' => $jarr,
            'msg' => '获取成功'
        ),480)
);

?>

MQTT消息通知写入数据库

    $receiver = "$openid";
    $content = $msg;
    send_mqtt_message($receiver, $content,$conn,'0');

演示操作

可以去小程序【自动打卡小助手】里面体验,下面是演示视频

【uniapp】实现买定离手小游戏

🍋希望你能喜欢我的其他作品
《记一次云之家签到抓包》
《记一次视频抓包m3u8解密过程》
《抓包部分软件时无网络+过代理检测 解决办法 安卓黄鸟httpcanary+vmos》
《Python】记录抓包分析自动领取芝麻HTTP每日免费IP(成品+教程)》
《某课抓包视频 安卓手机:黄鸟+某课app+VirtualXposed虚拟框架》

推荐专栏:

《Python爬虫脚本项目实战》

该专栏往期文章:
《【Python爬虫项目实战一】获取Chatgpt3.5免费接口文末付代码(过Authorization认证)》

🥦如果感觉看完文章还不过瘾,欢迎查看我的其它专栏
🥦作者对python有很大的兴趣,完成过很多独立的项目:例如滇医通等等脚本,但是由于版权的原因下架了,爬虫这一类审核比较严谨,稍有不慎就侵权违规了,所以在保证质量的同时会对文章进行筛选

如果您对爬虫感兴趣请收藏或者订阅该专栏哦《Python爬虫脚本项目实战》,如果你有项目欢迎联系我,我会同步教程到本专栏!

🚀Python爬虫项目实战系列文章!!
⭐⭐欢迎订阅⭐⭐

【Python爬虫项目实战一】获取Chatgpt3.5免费接口文末付代码(过Authorization认证)
【Python爬虫项目实战二】Chatgpt还原验证算法-解密某宝伪知网数据接口

⭐⭐欢迎订阅⭐⭐
【uniapp】实现买定离手小游戏,笔记,零基础微信小程序入门开发系列,uni-app,状态模式

Python爬虫脚本项目实战
【uniapp】实现买定离手小游戏,笔记,零基础微信小程序入门开发系列,uni-app,状态模式文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-612405.html

到了这里,关于【uniapp】实现买定离手小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity学习笔记[一] RollBall小游戏

    目录 一、适配vs 二、初识Unity 2.1 unity核心模块 2.2 Unity基本操作和场景操作 2.3 世界坐标系和局部坐标系 2.4 工具栏 QWER 三、基础知识 3.1 基本组件 3.2 刚体组件 3.2.1 获取刚体组件 3.2.2 给刚体施加力 3.3 三维向量Vector3 3.4 通过按键控制左右运动 3.5 控制相机位置和跟随 3.6 物体

    2023年04月09日
    浏览(35)
  • python小游戏 2048小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 2048小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 今天我们用python实现

    2024年02月11日
    浏览(44)
  • python小游戏 拼图小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 拼图小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 游戏规则: 将图像

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • python小游戏 滑雪小游戏设计与实现 (源码)

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 滑雪小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 我们利用python制作

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • python小游戏 打地鼠小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 打地鼠小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 打地鼠的游戏规

    2024年02月06日
    浏览(39)
  • python小游戏 接金币小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 接金币小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:3分 基于python实现的

    2024年02月09日
    浏览(33)
  • python小游戏 消消乐小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 消消乐小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 利用python制作的

    2024年02月01日
    浏览(51)
  • python小游戏毕设 扫雷小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 扫雷小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 《扫雷》是一款大

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • python小游戏 飞扬的小鸟小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 飞扬的小鸟小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 没错,《f

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • python小游戏 吃豆人小游戏设计与实现

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 吃豆人小游戏设计与实现 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 吃豆人是电子游戏历史

    2024年02月15日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包