1.前言
最近也是比较忙,忘了来更新了,好多都是开了头断更的(狗头),今天抽空再更一篇!!
这篇讲一下在UnLua中覆盖蓝图事件(函数),及按钮、文本控件的一些使用
2.覆盖蓝图事件(函数)
官方文档中也给出了覆盖的例子,在这就相当于巩固把
首先是蓝图事件的覆盖,需要在table返回中增加Receive{EventName}
例如,我们覆盖EventBeginPlay事件,那么我们就在lua中定义名为ReceviceBeginPlay的function
再来就是覆盖蓝图中的函数,现在在蓝图中有一个SayHello函数,我们在lua中可以直接定义同名函数来进行覆盖 ,这样就直接覆盖了蓝图中的SayHello函数
如果想调用被覆盖的蓝图函数,就需要使用self.Overridden.{Function}(self, ...)来调用,这里不可以用“冒号”进行调用,必须使用“点”,如下图
3.按钮文本基础使用
首先需要在蓝图中,将变量名定义好,一般使用bp_开头,跟上控件类型,最后控件名字,比如bp_btnStart,定义好之后,勾选上Is Variables,编译保存。在Lua中就可以直接使用了
首先是Button控件的点击事件,的使用OnClicked.Add()来进行按下后的回调函数添加
文本内容修改,直接调用文本控件的SetText方法即可
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到了这里,关于UE使用UnLua(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!