策略模式
策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态改变对象的行为。在策略模式中,算法被封装在独立的策略类中,使得它们可以互换使用。下面是一个简单的例子:
假设我们有一个计算税收的系统,现在需要计算不同类型的商品的税收,例如书籍、食品和服装。每种商品的税收计算方法都不一样,因此我们可以把每种计算方法都封装在一个具体的策略类中,最终让客户端根据商品类型动态地选择相应的策略进行计算税收。
所谓策略模式就是定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-612540.html
例如:我们对一个数组进行排序,但是我们不知道数组类型,并且不同数组的排序方式也是不一样的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-612540.html
public class Cat {
int weight, height;
public Cat(int weight, int height){
this.weight = weight;
this.height = height;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"weight=" + weight +
", height=" + height +
'}';
}
}
@FunctionalInterface
public interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2);
}
/**
* 比较器 策略模式的实现
* 一个接口,类实现这个接口,将策略封装在这个类中,这样就可以由多个策略即多个类
* 比如线程池的拒绝策略
*/
public class CatComparator implements Comparator<Cat>{
@Override
public int compare(Cat o1, Cat o2) {
if (o1.weight < o2.weight){
return -1;
}else if(o1.weight > o2.weight){
return 1;
}else {
return 0;
}
}
}
public class Sorter<T> {
public void sort(T[] arr, Comparator<T> comparator){
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
int minPos = i;
for (int j = i+1; j < arr.length; j++) {
minPos = comparator.compare(arr[j], arr[minPos]) == -1 ? j : minPos;
}
swap(arr, i, minPos);
}
}
void swap(T[] arr, int i, int j) {
T cat = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = cat;
}
}
/**
* 策略模式
* Comparable
* Comparator
* 对数组进行排序
*/
public class Strategy01 {
public static void main(String[] args) {
// int[] a = {9,2,1,3,5,0};
Cat[] a = {new Cat(3,3), new Cat(5,5),new Cat(2,2)};
Sorter<Cat> sorter = new Sorter();
sorter.sort(a, new CatComparator());
// //也可以简化实现
// sorter.sort(a, (o1, o2) -> {
// if (o1.weight < o2.weight){
// return -1;
// }else if(o1.weight > o2.weight){
// return 1;
// }else {
// return 0;
// }
// });
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
到了这里,关于设计模式-策略模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!