iOS--多线程原理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了iOS--多线程原理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

进程、线程与队列

进程的定义

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,如微信、支付宝app都是一个进程
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存

线程的定义

  • 线程进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
  • 进程想要执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被成为主线程UI线程

进程与线程的关系和区别

  • 地址空间:同一进程线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间
  • 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的
  • 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉,所以多进程要比多线程健壮
  • 进程切换时,消耗的资源大、效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程而不能用进程`
  • 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制
  • 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是

进程与线程的关系图

iOS--多线程原理,ios
可以把iOS系统想象成商场进程则是商场中的店铺线程是店铺雇佣的员工

  • 进程之间的相互独立
    • 奶茶店看不到果汁店的账目(访问不了别的进程的内存)
    • 果汁店用不了奶茶店的波霸(进程之间的资源是独立的)
  • 进程至少要有一条线程
    • 店铺至少要有一个员工(进程至少有一个线程)
    • 早上开店门的员工(相当于主线程)
  • 进程/线程崩溃的情况
    • 奶茶店倒闭了并不会牵连果汁店倒闭(进程崩溃不会对其他进程产生影响)
    • 奶茶店的收银员不干了会导致奶茶店无法正常运作(线程崩溃导致进程瘫痪)

移动开发不一定是单进程处理的,android就是多进程处理的;而iOS采用沙盒机制,这也是苹果运行能够流畅安全的一个主要原因

队列的定义

队列,又称为伫列(queue),是先进先出(FIFO: First-In-First-Out)的线性表,在具体应用中通常用链表或者数组来实现。装载线程任务的队形结构。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为frontiOS--多线程原理,ios
)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加

队列和线程

两者是没有关系的,可以这么理解:

  • 队列负责调度任务,线程执行任务
  • 在银行(进程)中,有4个工作窗口(线程),而只有一条队伍(队列
  • 窗口(线程)只负责为排队的人办理业务,并不会管队伍(队列)是怎么排的

线程和runloop的关系

  • runloop与线程是一一对应的——一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里
  • runloop是来管理线程的——当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务
  • runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁
    • 对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了
    • 对于子线程来说,runloop是懒加载的——只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调

影响任务执行速度的因素

  • cpu的调度
  • 线程的执行速率
  • 队列情况
  • 任务执行的复杂度
  • 任务的优先级

多线程

多线程原理

  • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实就是CPU执行快速地在多条线程之间调度(切换)

多线程意义

优点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源的利用率(CPU、内存)
  • 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁

缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB,创建线程大约需要90毫秒的创建时间)
  • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

多线程生命周期

iOS--多线程原理,ios
多线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡

  • 新建:实例化线程对象
  • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。
  • 运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。
  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
  • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象

线程池的原理

iOS--多线程原理,ios
线程池大小小于核心线程池大小

  • 创建线程执行任务
    线程池大小大于等于核心线程池大小
  • 先判断线程池工作队列是否已满
  • 若没满就将任务push进队列
  • 若已满时,且maximumPoolSize>corePoolSize,将创建新的线程来执行任务
  • 反之则交给饱和策略去处理
    iOS--多线程原理,ios
    饱和策略有如下四个:
  • AbortPolicy直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行
  • CallerRunsPolicy将任务回退到调用者
  • DisOldestPolicy丢掉等待最久的任务
  • DisCardPolicy直接丢弃任务

多线程实现方案

iOS--多线程原理,ios文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-613016.html

GCD和NSOperation的区别

  • GCD仅仅支持FIFO队列,不支持异步操作之间的依赖关系设置。而NSOperation中的队列可以被重新设置优先级,从而实现不同操作的执行顺序调整
  • NSOperation支持KVO,可以观察任务的执行状态
  • GCD更接近底层,GCD在追求性能的底层操作来说,是速度最快的
  • 从异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系。GCD需要自己写更多的代码来实现,而NSOperation已经内建了这些支持
  • 如果异步操作的过程需要更多的被交互和UI呈现出来,NSOperation更好;底层代码中,任务之间不太互相依赖,而需要更高的并发能力,GCD则更有优势

线程间通讯

  • 直接消息传递: 通过performSelector的一系列方法,可以实现由某一线程指定在另外的线程上执行任务。因为任务的执行上下文是目标线程,这种方式发送的消息将会自动的被序列化
  • 全局变量、共享内存块和对象: 在两个线程之间传递信息的另一种简单方法是使用全局变量,共享对象或共享内存块。尽管共享变量既快速又简单,但是它们比直接消息传递更脆弱。必须使用锁或其他同步机制仔细保护共享变量,以确保代码的正确性。 否则可能会导致竞争状况,数据损坏或崩溃。
  • 条件执行: 条件是一种同步工具,可用于控制线程何时执行代码的特定部分。您可以将条件视为关守,让线程仅在满足指定条件时运行。
  • Runloop sources: 一个自定义的 Runloop source 配置可以让一个线程上收到特定的应用程序消息。由于 Runloop source 是事件驱动的,因此在无事可做时,线程会自动进入睡眠状态,从而提高了线程的效率
  • Ports and sockets:基于端口的通信是在两个线程之间进行通信的一种更为复杂的方法,但它也是一种非常可靠的技术。更重要的是,端口和套接字可用于与外部实体(例如其他进程和服务)进行通信。为了提高效率,使用 Runloop source 来实现端口,因此当端口上没有数据等待时,线程将进入睡眠状态
  • 消息队列: 传统的多处理服务定义了先进先出(FIFO)队列抽象,用于管理传入和传出数据。尽管消息队列既简单又方便,但是它们不如其他一些通信技术高效
  • Cocoa 分布式对象: 分布式对象是一种 Cocoa 技术,可提供基于端口的通信的高级实现。尽管可以将这种技术用于线程间通信,但是强烈建议不要这样做,因为它会产生大量开销。分布式对象更适合与其他进程进行通信,尽管在这些进程之间进行事务的开销也很高

到了这里,关于iOS--多线程原理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • IO进程线程,文件IO(open),文件(stat)与目录(opendir)属性的读取

          一、文件IO 1、文件io通过系统调用来操作文件 系统调用:系统提供给用户的一组API(接口函数)         open/read/write/close/lseek... 用户空间进程访问内核的接口 把用户从底层的硬件编程中解放出来 极大的提高了系统的安全性 使用户程序具有可移植性(同一系统下) 是操作

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • IO进程线程Day8

    使用信号灯集完成三个进程的同步,A进程输出字符A,B进程输出字符B,C进程输出字符C,要求输出结果为ABCABCABCABCABC...

    2024年01月25日
    浏览(25)
  • 【C++11】多线程+IO流

      需要云服务器等云产品来学习Linux的同学可以移步/--腾讯云--/--阿里云--/--华为云--/官网,轻量型云服务器低至112元/年,新用户首次下单享超低折扣。   目录 一、C++11线程库 1、每个线程都有独立的栈空间 2、加锁的位置 3、CSA操作 4、C++的类模板atomic(原子操作) 5、lock_g

    2024年02月01日
    浏览(26)
  • IO进程线程作业day2

    使用fread和fwrite完成两个图片文件的拷贝 现象展示:  使用read、write完成两个图片文件的拷贝 效果图   3 将时间在文件中跑起来 1、17:30:41 2、17:30:42 3、17:30:43 键入ctrl+c,结束进程后 ... 4、17:35:28 5、17:35:29 效果图:  思维导图

    2024年02月19日
    浏览(28)
  • IO进程线程day4作业

    代码: 运行结果:  

    2024年02月21日
    浏览(43)
  • 从IO多路复用到redis线程模型

    Blocking IO - 阻塞IO NoneBlocking IO - 非阻塞IO IO multiplexing - IO多路复用 signal driven IO - 信号驱动IO asynchronous IO - 异步IO 最传统的一种IO模型,即在读写数据过程中会发生阻塞现象。 当用户线程发出IO请求之后,内核会去查看数据是否就绪,如果没有就绪就会等待数据就绪,而用户线

    2024年02月07日
    浏览(28)
  • iOS信号量造成线程优先级反转

    在并发队列使用信号量会可能会造成线程优先级反转 经过查询资料,发现是在XCode14上增加了工具,比如 : Thread Performance Checker (XCode14上默认开启的),这个工具会让APP在运行的时候,发现有例如线程优先级反转和非UI工作在主线程上运行等问题的时候,就会在XCode问题导航

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • IO进程线程day8(2023.8.6)

    管道的原理: 有名管道的特点:  信号的原理: 练习1:pipe 功能:创建一个无名管道,同时打开无名管道的读写端 原型: 参数: 返回值: 小练:  练习2:mkfifo 功能:创建一根有名管道 原型: 参数: 返回值: 练习3:操作有名管道 功能:操作有名管道与用文件IO操作普通

    2024年02月14日
    浏览(29)
  • 【C++学习】线程库 | IO流 | 空间配置器

    🐱作者:一只大喵咪1201 🐱专栏:《C++学习》 🔥格言: 你只管努力,剩下的交给时间! 在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。 C++11中最重要的特性就是支持了多线程编程,使得C++在并行编程

    2024年02月12日
    浏览(45)
  • IO进程线程day3(2023.7.31)

    文件描述符概念: 练习1:用fread和fwrite实现文件拷贝  练习2:time 功能:从1970-1-1日至今的秒数 原型: 参数: 返回值: 练习3:localtime 功能:将1970-1-1日至今的秒数转换成日历格式 原型: 参数: 返回值: 例题:  练习4:文件描述符的总量 练习5:open 功能:打开一个文件

    2024年02月14日
    浏览(20)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包