Unity创建asset文件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity创建asset文件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

其中[CreateAssetMenu]属性可以在Create里点击对应名称创建asset文件。如下图

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
[CreateAssetMenu]
public class ChatConfig : ScriptableObject
{
    [SerializeField]
    public List<string> ChatContent;
}

使用Resources Load类型为ChatConfig的对象就可以加载到所有数据,例如

var content = Resources.Load<ChatConfig>("ChatConfig");

代码创建文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-613097.html

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CreateAssetEditor
{
    [MenuItem("Assets/Create ScriptObject")]
    static void CreateScriptObject()
    {
        ChatConfig config = ScriptableObject.CreateInstance<ChatConfig>();
        config.ChatContent = new System.Collections.Generic.List<string>
        {
            "A",
            "B"
        };

        AssetDatabase.CreateAsset(config, "Assets/Resources/NewChatConfig.asset");
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

到了这里,关于Unity创建asset文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Assets--unity资源映射

    参考文章: 浅谈Assets——Unity资源映射 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 (uwa4d.com) Assets Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。 2、AssetBundles 抛开所有其它的理解,

    2023年04月23日
    浏览(42)
  • Unity——资产包(Asset Bundles)

    对很多单机游戏来说,游戏的所有资源往往是与游戏本体一同发布的,资源不需要独立出来。但对于大型商业项目来说,游戏产品还需要再发布之后进行维护和更新,这就引出了Unity资产包的概念 其实一般来说,只要把资源放在合适的文件夹下,Unity就会妥善处理。但是,对

    2024年02月05日
    浏览(65)
  • Unity Error refreshing assets报错

    问题: Error refreshing assets这个报错,害我无法下载unity官方资源商店的免费资源。 网上也有相关的解决办法,比如:关闭防火墙、登出unity hub账户再重登,然后重启unity hub, 但是我试了很多次,都没用,依旧报错Error refreshing assets。 解决: 最后无奈,只能卸载unity hub,重新

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • unity stuck on initialize asset database

    unity开启项目一直停留在initialize asset database refresh 我目前尝试了一个方法,解决了这个问题,大家不妨可以试一试。 -DisableDirectoryMonitor 重启在启动。

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • Unity DOTS中的baking(四)blob assets

    blob assets表示不可变的二进制数据,在运行时也不会发生更改。由于blob assets是只读的,这意味着可以安全地并行访问它们。此外,blob assets仅限于使用非托管类型,这意味着它们与Burst编译器兼容。而且由于它们是非托管类型,序列化和反序列化的速度要比其他数据格式快得

    2024年04月13日
    浏览(35)
  • Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习

    自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动脚本,有很多瑕疵。这个时候研究一下优秀的代码总是好的,Unity官方有Third Person Starter Asset可供研究,其官方商店页面是:Starter Assets - ThirdPerson | Updates in new CharacterController package 官方B站介绍视频是:Bilibili - [Unity教程]-Starter Asset

    2024年02月22日
    浏览(61)
  • Unity3D教程:Streaming Assets路径

    我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。 注:其实每个平台的路径都可以是Application.streamingAssetsPath+“/Achievement.xml”。但是android平台

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • Unity找不到标准资源包standard assets的真正解决方案

    Unity小白一枚,刚刚开始学习。遇到一些问题,感觉在网上搜索到的内容没有帮助,所以写出来希望能帮到大家。 很多Unity的入门教程,都提到了标准资源包standard assets,长这样。  但是我首先在电脑上找不到,然后网上查文章,根据文章提供的二个方法,也没有解决(笨)

    2024年02月02日
    浏览(48)
  • Unity基本的文件创建、读写

    一、文件创建、删除、遍历等 1.1 创建文件 使用.NET提供的System.IO库中的File静态类,或者FileInfo类等。删除移动拷贝什么的比较简单就不写了,这两个类都能完成,都提供了对文件的基本操作,只不过FileInfo类提供的信息更加详细,还有文件的名称,所属文件夹等。 值得一提的

    2024年02月06日
    浏览(66)
  • 可编程渲染管线报错 Unity Universal RP asset not assigned

    可编程渲染管线报错  Unity Universal RP asset not assigned     1.创建urp资产 创建成功如下图   2.打开Edit Project Settings… Graphics 3.设置资产    如果你安装了URP包,当你编写自定义渲染管线时,既是你设置的上图资产也会报同样的错误。 解决办法是卸载URP包。安装自定义可编程渲染

    2024年02月10日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包