Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如图要获取划线物体并修改其材质球:

private Transform[] FindChild;

public Material ChangeMat;//变换后的材质球

private Material mat;

void Start()

{

        FindChild = this.gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(true);//true表示包括隐藏物体的查找
        foreach (Transform child in FindChild)
        {
            if(child.childCount == 1)//0为最下子物体即AttackPosition_Special
            {
                Transform FindLChild = child.GetChild(0);
                mat = FindLChild.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().material;
                //Debug.Log("Mat");
            }
        }

}然后再做材质球的变化,记得拖拽。

这里要注意的是,如果代码运行无误,包括Debug也正常输出,且材质球由ShaderGraph制作,但材质球未发生变化,那么可考虑mat.shader = ChangeMat.shader;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-613305.html

到了这里,关于Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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