1,UE5 name.project requires a temporary target.cs to be generated (Water plugin is enabled)
这个报错是因为启用了,ue内置的一些插件,譬如water weather system ,如果不是特别需要可以去掉,如果必须要用,那可以参考后面的方式
2,如果继续用插件,那么就会报
PackagingResults: Error: An explicit Category specifier is required for Blueprint accessible functions in an Engine module
这个问题是因为,很多插件代码里用的是 这只适用于编辑器,所以要添加 category ,可以后面加上你自己的category ,例如
当然如果你是个纯蓝图的工程,这时候直接使用epic你会打不开工程,需要生成C++的sln(就是在工程里file->new C++类生成一个),工程然后编译源码,这时候会重新编译源码,然后就不会报上面的错了
3,这个错误是使用git管理工程的才会遇到
System.ArgumentException: Path fragment ‘“Content/\351\237\263\351\242\221/Cheetah\302\240Mobile_Games_-_\…\265.uasset”’ contains invalid directory separators
这个编译直接报错的乱码是因为,有些文件修改或者删除而git没有提交,导致资源不对,ue的编译log就会提示非法目录的编译错误
翻译
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到了这里,关于UE 虚幻引擎 打包android 遇到的一些相关问题,包含插件,git的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!