UE 虚幻引擎 打包android 遇到的一些相关问题,包含插件,git

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE 虚幻引擎 打包android 遇到的一些相关问题,包含插件,git。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1,UE5 name.project requires a temporary target.cs to be generated (Water plugin is enabled)

这个报错是因为启用了,ue内置的一些插件,譬如water  weather system ,如果不是特别需要可以去掉,如果必须要用,那可以参考后面的方式

2,如果继续用插件,那么就会报

PackagingResults: Error: An explicit Category specifier is required for Blueprint accessible functions in an Engine module

这个问题是因为,很多插件代码里用的是 an explicit category specifier is required for blueprint accessible function,UE 虚幻引擎疑难杂症,虚幻,游戏引擎,git这只适用于编辑器,所以要添加 category ,可以后面加上你自己的category ,例如 

 an explicit category specifier is required for blueprint accessible function,UE 虚幻引擎疑难杂症,虚幻,游戏引擎,git

 当然如果你是个纯蓝图的工程,这时候直接使用epic你会打不开工程,需要生成C++的sln(就是在工程里file->new C++类生成一个),工程然后编译源码,这时候会重新编译源码,然后就不会报上面的错了

3,这个错误是使用git管理工程的才会遇到

System.ArgumentException: Path fragment ‘“Content/\351\237\263\351\242\221/Cheetah\302\240Mobile_Games_-_\…\265.uasset”’ contains invalid directory separators

这个编译直接报错的乱码是因为,有些文件修改或者删除而git没有提交,导致资源不对,ue的编译log就会提示非法目录的编译错误

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到了这里,关于UE 虚幻引擎 打包android 遇到的一些相关问题,包含插件,git的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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