链式前向星

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了链式前向星。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

链式前向星

学习前建议学习的前置条件

结构体:
vector邻接表:
链表:

概念

链式前向星与邻接矩阵和邻接表一样, 也是主流的一种存图方式.
它的整体结构很像邻接表, 但是邻接表是线性结构, 链式前向星是链式结构, 实现方式不同, 但是思想是一致的
其实就是链式邻接表, 然后起了一个霸气的名字叫"链式前向星"

为什么使用链式前向星?

链式前向星能做到什么?
答: 链式前向星用途和邻接表相一致.
那么既然他们一样, 我们为什么还要学链式前向星?
我们最先接触到的邻接表写法一般都是vector写法 (可以说这个是最便捷的邻接表, 也最容易理解)
vector 用着一时爽, 但是一旦出现这样的画面时, 是不是开始无从下手了!

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内存: vector 是 c++STL 中的 动态连续存储线性表, vector在每次扩充容量时默认都会多申请2倍的空间
时间: STL的调用, 内部实现都导致 vector 是一个非常慢的结构

为了避免手写邻接表这样复杂的操作, 又可以得到一个相对较快, 内存占用较低的方式, 因此我们选择链式前向星


链式前向星存图

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对于上面这个无向图, 我们如何通过链式前向星进行存图呢?

这里提供输入格式:每行输入三个值{u, v, w},代表点u连接点v边权(边长)为w

 1 2 5
 4 1 3
 2 4 12
 3 4 9
 2 3 8

模板

以下是链式前向星的一个模板, 下面我们进行逐层分析

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 100000;
// 创建边结构
struct Edge{
	int v, w, next;
	// 下一个点,边权,当前边的上一个边
}edge[MAXN*MAXN];
int tot, head[MAXN];


// 建边
void AddEdge(int u, int v, int w) {
    // 建边
	edge[tot].v = v;
	edge[tot].w = w;
    // 连边
	edge[tot].next = head[u];
	head[u] = tot++;
}

int main() {
	// 初始化head
	memset(head, -1, sizeof(head));

	// 建边
	int t; cin >> t;
	for (int i = 0; i < t; i++) {
		int u, v, w;
		cin >> u >> v >> w;
		AddEdge(u, v, w);
	}

	// 遍历 u 连接的所有边
	int u; cin >> u;
	for (int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next) {
		cout << edge[i].v << " " << edge[i].w << endl;
	}
}

一、基本结构

学习链式前向星, 我们首先要了解链式前向星的基本结构

边:

const int MAXN = 10000;		// MAXN 表示点的个数
struct Edge{
	int v, w, next;
}edge[MAXN*MAXN];			// 每个节点最多有n-1条边
int tot;
int head[MAXN];				// 头节点数组(存边的下标)

设定Edge结构体表示边的结构
其中 v 代表连接的点(编号), w 代表边的权值, next 代表下一条临接边(边的下标), 而edge数组的下标就代表着边的起点
我们可以与 vector邻接表来对比

// 边结构
struct Edge {
	int v, w;
};
vector<Edge>mp[MAXN];
int main() {
	int u, v, w;
    // 存图
	while (cin >> u >> v >> w) {
        // 无向图, 所以跑两遍
		mp[u].push_back({ v, w });
		mp[v].push_back({ u, w });
	}
	return 0;
}

对比表格

含义\结构 vector邻接表 链式前向星
单边的起点 mp数组的下标 head的下标
单边的终点 Edge中的v Edge中的v
边权 Edge中的w Edge中的w
下一条边下标 不需要(直接线性遍历mp[u]) Edge中的next
起点连接的第一(最后)个边的edge下标 head的值

二、建边

// 建边
void AddEdge(int u, int v, int w) {
    // 建边
	edge[tot].v = v;
	edge[tot].w = w;
    // 连边
	edge[tot].next = head[u];
	head[u] = tot++;
}

链式前向星建边过程展示:

初始化状态:

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目标1: 创建一条 1 连 2 长度为 5 的边

  1. 建边

    v = 2(接入点), w = 5(权值), 初始状态没有下一条边, 设为-1

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  1. 连边

    head[u] 指向这条边

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-----------------------------------------------------------就此第一条边建成----------------------------------------------------------------------

目标2: 在上一条边的基础上, 创建1连4长度为3的边

发现这两条边都是由点1发起的

我们初步设想是这样的效果:

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但是很显然这样是行不通的! head[1] 只能存储一个int值, 此时却出现了两个, 怎么办!

此时我们可以将这条边和邻接边连接起来.

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  1. edge[3].next = head[1]; 将edge[3]连接edge[1];
  2. head[1] = 3; head[1]与edge[1]断开并重新与edge[3]建立连接

最终得到这样的效果

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以此类推, 我们便可以完成所有边的连接

三、遍历边

	// 遍历 u 连接的所有边
	int u; cin >> u;
	for (int i = head[u]; ~i; i = edge[i].next) {
		cout << edge[i].v << " " << edge[i].w << endl;
	}

i 代表着 点u连接的每一条边的下标, 向链表一样, i 通过找到边中的next找到连着的下一条边, 直到找到 -1, 说明找完了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-613744.html

	// 遍历 u 连接的所有边
	int u; cin >> u;
	for (int i = head[u]; ~i; i = edge[i].next) {
		cout << edge[i].v << " " << edge[i].w << endl;
	}

i 代表着 点u连接的每一条边的下标, 向链表一样, i 通过找到边中的next找到连着的下一条边, 直到找到 -1, 说明找完了

到了这里,关于链式前向星的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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