3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

设置Diffuse 为ObjectNormal

Normalize(objectNormal) * 0.5 +0.5

3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

 3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

把Diffuse烘培到顶点色

3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

烘培Diffuse到贴图

 模型按UV展开

 右键复制 , 到mesh上粘贴3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

  3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

 烘培到贴图

 3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

 UE使用

贴图导入为BC7

 

3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色,UE,3d,贴图,ue4,ue5

float3 n = ObjectNormal*2-1;
return float3(n.x,n.z,n.y); // x ,z ,y 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-614247.html

到了这里,关于3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景   步骤 1 打开 SynthEyes 软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在  3ds  Max 中工作,必须根据  3ds Max  设置首选项。 转到 编辑编辑首选项 。 转到编辑编辑首选项 步骤

    2024年02月16日
    浏览(46)
  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 转到 合成新合成 以创建新合成。 将“ 宽度 ”和 “高度 ”值分别设置为  1280  和  720 。将 帧速率 设置为  25 , 将持续时间 设置为  12  秒。单击 确定 。 作曲新作曲

    2024年02月16日
    浏览(41)
  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 转到 合成新合成 以创建新合成。 将“ 宽度 ”和 “高度 ”值分别设置为  1280  和  720 。将 帧速率 设置为  25 , 将持续时间 设置为  12  秒。单击 确定 。 作曲新作曲

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

    有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。 减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。 减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )

    官网地址: https://www.mixamo.com/#/ 使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。 Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。 确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文

    2024年02月04日
    浏览(71)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)

    “蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象。 如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封

    2024年02月10日
    浏览(49)
  • ue4 使用socket获得角色骨骼的世界坐标

    1.首先打开骨骼,在界面左侧的骨骼树选中要获取坐标的骨骼,右键添加socket 为添加的socket命名 2.新建一个蓝图类,选择character 3.双击新建的角色蓝图,左上角组件窗口选中mesh 在右侧细节窗口将mesh设定为需要的模型 4.从组件窗口将mesh拖入蓝图中,然后按照如下图所示连接蓝

    2024年02月04日
    浏览(48)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)

    多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。 (1) 多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比

    2024年02月10日
    浏览(46)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)

    官网地址: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/CHS 3ds Max 包含两套完整的对各个角色设置动画的独立子系统(即 CAT 和 character studio),

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)

    射线检测(Ray Casting) 是一种计算机图形和计算机图形学中的基本技术,用于检测光线或射线是否与三维场景中的物体相交,以确定相交点的位置和其他相关信息。射线检测通常用于实现各种交互功能、渲染效果和物理模拟,包括但不限于鼠标拾取、光线追踪、碰撞检测和物

    2024年02月07日
    浏览(121)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包