Unity开发——移动端实用特性使用(安卓/IOS)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity开发——移动端实用特性使用(安卓/IOS)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity引擎的设计目标是让开发者可以使用相同的代码在不同的平台上创建游戏和应用,而不需要关心平台特定的实现细节。

如何让屏幕保持常亮?如何获取手机当前电量?如何…?

接下来列举一些实用特性和方法:


1.防止屏幕休眠,从而让屏幕保持常亮

Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

SleepTimeout.NeverSleep是一个特殊的值,它会禁止屏幕进入休眠状态,因此屏幕会保持常亮。

注意,这个设置可能会导致用户的电池电量消耗增加,因此在不需要保持屏幕常亮的情况下,你可能需要重新将Screen.sleepTimeout设置为其默认值(通常是SleepTimeout.SystemSetting),以便让屏幕可以在一段时间内无操作后自动休眠。

这个代码在安卓和iOS平台上都是可以使用的。当你使用Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;这行代码时,Unity引擎会自动处理底层的平台特定的调用,以防止屏幕进入休眠状态。

然而,要注意的是,即使这段代码可以在多个平台上运行,但设备的实际行为可能还会受到用户的系统设置或者其他应用的影响。例如,如果用户设置了一个很短的屏幕超时时间,或者正在运行一些能够控制屏幕休眠状态的应用,那么屏幕可能还是会在一段时间后自动关闭。因此,尽管这段代码在大多数情况下都能工作,但并不能保证在所有情况下都能防止屏幕休眠。


2.获取设备方向:可以使用 Input.deviceOrientation 来获取设备的当前方向,例如:

DeviceOrientation deviceOrientation = Input.deviceOrientation;

3.调整屏幕方向:可以使用Screen.orientation来设置屏幕的方向

Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;

这将会把屏幕方向设置为横屏(设备的左边在上方)。


4.控制屏幕亮度:可以使用Screen.brightness来调整屏幕亮度(值在0到1之间):

Screen.brightness = 0.5f;

5.检查网络连接:可以使用Application.internetReachability来检查设备的网络连接状态,例如:

if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) {
    Debug.Log("没有网络连接");
} else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) {
    Debug.Log("通过运营商数据网络连接互联网");
} else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) {
    Debug.Log("通过局域网连接互联网");
}

6.获取操作系统版本信息:可以使用 SystemInfo.operatingSystem 来获取操作系统的版本信息:

string osVersion = SystemInfo.operatingSystem;

7.获取设备唯一标识符:可以使用 SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 来获取设备的唯一标识符:

string deviceID = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;

注意,这个API一般都是可用的,但是有些系统厂商做了重新封装,有可能获取为空

8.获取设备型号:SystemInfo.deviceModel 可以获取设备的型号信息,例如:

string deviceModel = SystemInfo.deviceModel;

关于Unity的SystemInfo类提供了很多属性,可以用于获取关于当前设备硬件和软件的信息,之后我会出一篇文章,专门针对SystemInfo类来列举每一个属性的用法


9.判断是否正在充电:可以使用 SystemInfo.batteryStatus 来获取设备的充电状态:

if (SystemInfo.batteryStatus == BatteryStatus.Charging)
{
    Debug.Log("设备正在充电");
}

10.获取电池电量:可以使用 SystemInfo.batteryLevel 来获取设备的当前电池电量(0到1之间):

float batteryLevel = SystemInfo.batteryLevel;

11.退出应用:

Application.Quit();

注意,这个函数在编辑器中无效


12.控制游戏帧率:可以通过 Application.targetFrameRate 属性来设置游戏的目标帧率:

Application.targetFrameRate = 60; // 设置游戏目标帧率为 60fps

在Unity中,也可以取消帧数上限,以便应用程序以最高可能的帧率运行。为此,需要将目标帧率设置为Application.targetFrameRate = -1
在移动设备上取消帧数限制可能会导致过热和电池消耗加快。因此,在实际发布移动应用时,建议将帧率上限设置为一个合理的值,如30或60,或者让用户自己选择。如果您希望在不同平台上使用不同的帧率限制,可以使用平台相关的预处理指令

    void Start()
    {
        #if UNITY_EDITOR
        Application.targetFrameRate = -1;
        #elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
        Application.targetFrameRate = 60;
        #else
        Application.targetFrameRate = 30;
        #endif
    }
}

13.检查设备是否支持某项特性:可以使用 SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat、SystemInfo.supportsImageEffects、SystemInfo.supports3DTextures 等方法和属性来检查设备是否支持某项特性:

if (SystemInfo.supportsImageEffects)
{
    // 设备支持图像特效
}

14.获取和设置剪贴板的内容:可以使用 GUIUtility.systemCopyBuffer 属性来获取和设置剪贴板的内容:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello, World!"; // 设置剪贴板的内容
string clipboardContent = GUIUtility.systemCopyBuffer; // 获取剪贴板的内容

15.获取触摸输入:可以使用 Input.touches 来获取当前帧的所有触摸事件:

foreach (Touch touch in Input.touches)
{
    Vector2 touchPosition = touch.position;
    // 处理触摸事件
}

16.全屏和非全屏切换:可以通过 Screen.fullScreen 属性来设置应用是否全屏显示:

Screen.fullScreen = true; // 设置为全屏
Screen.fullScreen = false; // 设置为非全屏

17.重力感应输入:Unity能够通过 Input 类来接收并处理设备的重力感应输入,例如:

Vector3 deviceAcceleration = Input.acceleration;

在这个示例中,Input.acceleration 返回一个 Vector3 类型的对象,表示设备在三个轴向(x,y,z)上的加速度。


18.振动:使用 Handheld.Vibrate() 让设备振动:

Handheld.Vibrate();

注意,这个API在安卓和iOS设备上有效。
这个函数的行为在不同的平台上可能是不同的,并且在某些平台上可能无法控制振动的持续时间和强度。尽管大多数iOS设备都支持振动,但仍有一些特定型号或设置可能会影响其功能

如果针对IOS设备的震动,可以使用下方的API

19.设备振动反馈:

iOS设备上,Unity支持复杂的振动反馈。你可以使用iOS设备的Taptic引擎来提供物理反馈。这需要使用 iOS.Device.SetTapticEngineFeedbackPreparation 和 iOS.Device.TriggerTapticEngineFeedbackPeek, iOS.Device.TriggerTapticEngineFeedbackPop, iOS.Device.TriggerTapticEngineFeedbackNope 等API。

请注意,不同的设备和操作系统可能对这些API的支持程度不同。在使用这些API时,你应该首先检查设备是否支持这些功能,或者在不支持的设备上提供合适的回调策略。


以上所说的API,在使用时需要考虑到用户的隐私和设备的电量消耗。

在使用可能会对用户隐私造成影响的API(如设备唯一标识符)时,需要在应用的隐私政策中明确说明,确保符合所有相关的隐私法规。
在使用可能会增加设备电量消耗的API(如振动或设置屏幕常亮)时,需要尽量优化你的应用,以减少对电池寿命的影响。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-614271.html

到了这里,关于Unity开发——移动端实用特性使用(安卓/IOS)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem

    Unity版本:2019.2.3f1 目录  安装InputSystem 1:创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS 2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上,控制物体移动转向   菜单栏/Window/Package Manager/Input System  工程面板内 右键--创建Input Actions  选中New Controls改名为PlayerControls 然后属

    2024年02月06日
    浏览(38)
  • 【Unity InputSystem】实用指南:在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)、主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能

    随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。 相较于旧版的InputManager,InputSystem的

    2024年03月13日
    浏览(34)
  • 安卓开发内嵌unity

    最近参加了一个比赛,有将unity的画面嵌入到安卓的一个activity中的需求,经过网上求索,得出以下方法。 开发工具版本:unity2022.1.20、android studio2021.3.1 一、在unity中创建工程并导出                   记住勾选Export Project、Development Build选项。尽可能在导出前配置好unit

    2024年02月14日
    浏览(18)
  • Android/iOS内嵌Unity开发示例

    目录 前言 背景 正文 环境 新建工程 Unity导出 Android接入 如何使用 作为Activity 总结 1.Android调用Unity 2.Unity调用Android 3.C/C++“中转站” 参考资料 Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下; 二是 U

    2024年02月02日
    浏览(27)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动

    https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 连续移动与瞬移有如下不同: 连续移动不容易打断沉浸 对于新手或者不适应者来说更容易晕动 我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己物理转向不容易晕动且有最佳沉浸感。 这次采用与之前

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • 【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

    视角移动是简单的基础功能,这里区别于头显定位获得的小范围位移,是长距离不影响安全边界的位移方式。的 常见的位移方式有两种 ,其一是触发后 瞬间传送 到指定位置,其次是 摇杆控制视角实时移动 。XR Interaction Toolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现

    2024年02月14日
    浏览(33)
  • 【项目复盘Vue2-移动端】IOS使用Vant表单组件输入框获取焦点后放大页面,安卓软键盘遮挡问题

    使用Vue+Vant做的移动端项目,在登录界面使用Vant的表单组件van-input时发现在真机测试IOS会出现获取焦点输入时会撑大原页面的宽度,每一个输入框获取到焦点就会页面就会放大一点点,需要双指缩放才能回到原来的比例。 经过一番百度后发现: 在移动端开发项目中,发现页

    2024年02月12日
    浏览(47)
  • 使用unity hub安装unity并配置安卓环境

            总结,最方便快速的方法就是使用unity hub来安装我们需要的unity版本,会自动帮我们配置好安卓环境。         首先去官网下载hub并安装,然后通过hub来安装。点击右上角的\\\"安装编辑器\\\",在打开的页面点击\\\"存档\\\",再点击\\\"下载存档\\\",在打开的官网下载界面找到我们

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • 【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 开发者出海|每周认识一个移动广告渠道之一 · Unity Ads

    广告是游戏厂商盈利的主要手段之一。随着各个公司开始准备2024的年度计划,为了帮助大家能在明年找准渠道,跟上行业与生态变化。光子易PhotonPay推出《应用出海|每周认识一个移动广告渠道》,将更深度的解读一些新兴渠道和垂直领域中的新面孔,帮助大家把握优质渠道

    2024年02月21日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包