Unity射线穿透UI解决

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity射线穿透UI解决。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity场景中,射线是可以穿透UI的。我用过很多版本,都有这个问题。

比如我现在用2020版本的unity做了个范例:

我在场景中新建了一个cube名叫:我秦始皇打钱。

点击这个物体就会出现log显示这个物体的名字,代码在下面。

运行之后确实会弹出这个log,这没有什么问题。如下图:

 Unity射线穿透UI解决,unity,ui,游戏引擎

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-614410.html

 代码如下。大括号只有一半,那是我希望你可以动手补上另一半。

 void Update()
    {

        r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//如果有UI阻挡着就返回不响应了
            //    return;

            if (Physics.Raycast(r, out hitInfo, 10f))
            {
                Debug.Log("Hit--" + hitInfo.collider.gameObject.name);//碰撞到的物体的名称

之后我又在物体上面用一个按钮挡住了一部分。

按常理这部分的射线是会被按钮挡住的,不应该再出现log里的内容了,但现实是UI和后面的cube都可以响应,

Unity射线穿透UI解决,unity,ui,游戏引擎

想要不让射线穿透UI 的办法也很简单,在射线碰撞物体代码之前加上一句:

 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//如果有UI阻挡着就返回不响应了
                return;

其实最上面的代码里有这句话,注释掉的就是。

最后,复制代码记得补上缺失的大括号。

 

到了这里,关于Unity射线穿透UI解决的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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