🥙资源
程序包下载👈
🍰注意事项
使用建模软件导出一个obj模型,注意事项:
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uv要在0-1范围内
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模型材质中的贴图要解包不然无法导出
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各种资源命名只用英文避免出现奇怪的符号
🍜使用方法
💡命令行参数说明
-s, --stage (Default: Tiling) 设置完成某个阶段后停止 (Decimation, Splitting, Tiling)
-l, --lods (Default: 3) LOD 生成层数 ,如果输入 5 则每个模型块的子模型数量为 5减去模型块LOD层级
-d, --divisions (Default: 2) 模型切割次数,切割成棋盘格,没开启z轴切割时模型块数量为 切割次数的平方
-z, --zsplit (Default: false) 同时沿着z轴切割,模型块数量为切割次数的3次方
-k, --keeptextures (Default: false) 保留原始贴图
--lat 设置纬度
--lon 设置精度
--alt (Default: 0) 海拔高度(米)
--use-system-temp (Default: false) 使用系统缓存目录
--keep-intermediate (Default: false) 保留处理过程文件
💡demo
在程序包目录使用命令行工具进行转换:
Obj2Tiles --lods 8 --divisions 3 --lat 40.689434025350025 --lon -74.0444987716782 --alt 120 model.obj ./output
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-614521.html
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到了这里,关于Obj转3DTiles(自动LOD)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!