JAVA基础-多线程入门(详解)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JAVA基础-多线程入门(详解)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

引言

一,线程概念

二,创建线程

2.1,继承Thread类,重写run方法

2.2,实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target

2.3,通过Callable和FutureTask创建线程 ( 线程有返回值)

 三,线程状态

 四,volatile和synchronized

4.1、volatilevolatile 解决的是内存可见性问题

4.1.1, volatile 原理

4.1.2, volatile 修饰的变量可见性

4.1.3, volatile 禁止指令重排 

4.1.4volatile 使用范围

4.1.5 volatile 使用场景

4.2、synchronized

4.2.1, synchronized 原理

4.2.2, synchronized 修饰的代码块或方法保证内存可见性

4.2.3, synchronized 修饰的代码块或方法保证原子性

4.2.4,synchronized 使用范围

4.2.5, synchronized 使用场景

4.3、volatile 和 synchronized 异同点

4.3.1, 相同点

4.3.2, 不同点


引言

什么是程序 ?

        一个程序可以有多个进程 。程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

什么是进程 ?

        一个进程可以有多线程 进程是指一种正在运行的程序,有自己的地址空间。 作为蓝本的程序可以被多次加载到系统的不同内存区域分别执行,形成不同的进程。

        基于进程的特点是允许计算机同时运行两个或更多的程序。

什么是线程 ?

        线程是进程内部单一的一个顺序控制流。 一个进程在执行过程中,可以产生多个线 程。每个线程也有自己产生、存在和消亡的过程。

一,线程概念

        线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。线程在Unix SystemV及SunOS中也被称为轻量进程(Lightweight Processes),但“轻量进程”更多指内核线程(Kernel Thread),而用户线程(User Thread)则被称为“线程”。
        线程是独立调度和分派的基本单位,可以分为:
(1)操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;
(2)由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;
(3)由内核与用户进程进行混合调度,如Windows7的线程。
同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(Call Stack)、各自的寄存器环境(Register Context)、各自的线程本地存储(Thread-Local Storage)。

二,创建线程

1.继承Thread类,重写run方法

2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target

3.通过Callable和FutureTask创建线程 ( 线程有返回值)

4.通过线程池创建线程

        前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void, 所以没有办法返回结果。

        后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是 Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。

2.1,继承Thread类,重写run方法

示例代码:

public class Thread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        String t = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println("线程名称:" + t);

        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(5000);
                //cmd /k shutdown /s /t 0
                Runtime.getRuntime().exec("cmd /k start http://www.baidu.com");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

2.2,实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函 数的target

示例代码:

public class Thread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

实例化:

public class T3 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread2 tt = new Thread2();

        Thread th1 = new Thread(tt, "A");
        Thread th2 = new Thread(tt, "B");
        Thread th3 = new Thread(tt, "C");

        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
}

2.3,通过Callable和FutureTask创建线程 ( 线程有返回值)

示例代码:

public class Thread3 implements Callable<Integer> {
    private Integer num;

    public Integer getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(Integer num) {
        this.num = num;
    }

    public Thread3(Integer num) {
        this.num = num;
    }

    public Thread3() {
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return this.num * this.num;
    }
}

实例化:

public class T4 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable<Integer> call = new Thread3(6);
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(call);
        Thread t = new Thread(ft);
        t.start();
        System.out.println(Thread.activeCount());

        Integer n = ft.get();
        System.out.println(n);


    }
}

 三,线程状态

1. 新建(NEW):新创建了一个线程对象。

2. 可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该 状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。

3. 运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代 码。

4. 阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice, 暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行 (running)状态。阻塞的情况分三种:

  1.  等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列 (waitting queue)中。
  2.  同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用, 则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
  3. 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了 I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

5. 死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命 周期。死亡的线程不可再次复生。

JAVA基础-多线程入门(详解),JAVA,java,开发语言

 四,volatile和synchronized

4.1、volatile volatile 解决的是内存可见性问题

4.1.1, volatile 原理

volatile原理是基于CPU内存屏障指令实现的

4.1.2, volatile 修饰的变量可见性

volatile是变量修饰符,其修饰的变量具有内存可见性

一般情况下线程在执行时,Java中为了加快程序的运行效率,会先把主存数据拷贝到线程本地(寄存器或是CPU缓存),操作完成后再把结果从线程本地缓存刷新到主存中,这样就会导致修改后放入变量结果同步到主存中需要一个过程,而此时另外的线程看到的还是修改之前的变量值,这样就会导致不一致

为了解决上述多线程中内存可见的问题,引入了 volatile 关键字,那么它为什么可以解决内存可见性问题呢?

答案: volatile 它会使得所有对 volatile 变量的读写都会直接读写主存,而不是先读写线程本地缓存,这样就保证了变量的内存可见性

4.1.3, volatile 禁止指令重排 

volatile可以禁止进行指令重排

指令重排: 处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证各个语句的执行顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行时的正确性

线程执行到volatile修饰变量的读写操作时,其他线程对这个变量的操作肯定已经完成了,且结果已经同步到了主存中,即对其他的线程可见,本线程再对该变量操作完全没有问题的

4.1.4volatile 使用范围

volatile关键字仅能实现对原始变量(如boolen、 short 、int 、long等)操作的原子性,不能保证复合操作的原子性,比如 i++

i++,实际上是由三个原子操作组成:read i; inc; write i,假如多个线程同时执行i++,volatile只能保证他们操作的i是同一块内存,但不能保证i结果的正确性,原因如下:

比如有两个线程A和B对volatile修饰的i进行i++操作,i的初始值是0,A线程执行i++时刚读取了i的值0,就切换到B线程了,B线程(从内存中)读取i的值也为0,然后就切换到A线程继续执行i++操作,完成后i就为1了,接着切换到B线程,因为之前已经读取过了,所以继续执行i++操作,最后的结果i就为1了,A和B线程同步到主存中的i的值都是1

4.1.5 volatile 使用场景

  •  对变量的写入操作不依赖变量的当前值,或者只有单个线程更新变量的值
  •  该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

4.2、synchronized

  • synchronized 既解决了内存可见性问题,又解决了执行顺序问题
  • synchronized 可以修饰代码块或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性

4.2.1, synchronized 原理

synchronized 是基于 monitor 实现的

4.2.2, synchronized 修饰的代码块或方法保证内存可见性

通过synchronized或者Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存中

4.2.3, synchronized 修饰的代码块或方法保证原子性

线程要么不执行(线程没有获取到对象锁),线程要么执行到底(线程获取到了对象锁),直到执行完释放锁

4.2.4,synchronized 使用范围

synchronized 不仅能修饰代码块,还可以修饰方法

4.2.5, synchronized 使用场景

需要控制多线程访问的方法或者更新的变量

4.3、volatile 和 synchronized 异同点

4.3.1, 相同点

volatile 和 synchronized 都保证了内存可见性文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-614727.html

4.3.2, 不同点

  • volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
  • volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
  • volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞
  • volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化
  • 由于 4 中的区别,在某些情况下 volatile 的性能优于 synchronized
     

到了这里,关于JAVA基础-多线程入门(详解)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Java入门合集】第二章Java语言基础(一)

    博主:命运之光 专栏:Java零基础入门 学习目标 掌握变量、常量、表达式的概念,数据类型及变量的定义方法; 掌握常用运算符的使用; 掌握程序的顺序结构、选择结构和循环结构的使用; 掌握数组的定义及使用方法; 掌握基本的输入输出方法; 提示:不要去强记

    2024年02月02日
    浏览(39)
  • 【Java入门】-- Java基础详解之 [Java面向对象编程(初级)]

    目录 1.类与对象 2.类与对象的区别与联系 3.对象在JVM内存中的存在形式(重要) 4.属性/成员变量/字段 5.如何创建对象 6.类和对象的内存分配机制 7.面向对象的三大特征? 8.面向对象和面向过程? 9.匿名对象 10.方法(method) 11.方法的重载(overload) 12.可变形参 13.递归 14.封装 15.四种访

    2024年02月12日
    浏览(36)
  • Java/Python/Go不同开发语言在进程、线程和协程的设计差异

    在多线程项目开发时,最常用、最常遇到的问题是 1,线程、协程安全 2,线程、协程间的通信和控制 本文主要探讨不同开发语言go、java、python在进程、线程和协程上的设计和开发方式的异同。 进程 进程是 操作系统进行资源分配的基本单位,每个进程都有自己的独立内存空

    2024年01月23日
    浏览(50)
  • JAVA JDBC数据库开发详解:从入门到精通

    简介: Java是一种面向对象,安全灵活的编程语言,已经成为了世界上最流行的编程语言之一。Java语言的一个重要应用领域就是数据库开发。通过Java JDBC(Java Database Connectivity) API,开发人员可以使用Java语言来访问并操作各种数据库。 本篇资料将会详细介绍Java JDBC数据库

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • 编程开发8大语言详解,为什么Java是我最推荐的?

    很多没有接触过编程语言的同学,都会觉得编程开发特别高端和神奇,担心理解不了更担心学不会。 当然,也有人会认为,你既然是做编程的,那么你应该什么都会,什么软件的开发都能完成,这是平哥经常听到的两种声音。 在此,平哥需要给大家科普一下, 编程确实改变

    2024年02月05日
    浏览(73)
  • Android应用开发入门:从Android Studio环境设置到Java编程基础

    目录 介绍 步骤一:设置Android Studio环境 步骤二:了解Android Studio界面

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • Java入门12(多线程)

    继承 Thread 类:一旦继承了 Thread 类,就不能再继承其他类了,可拓展性差 实现 Runnable 接口:仍然可以继承其他类,可拓展性较好 使用线程池 继承Thread 类 ​不能通过线程对象调用 run() 方法,需要通过 t1.start() 方法,使线程进入到就绪状态,只要进入到就绪状态的线程才有

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • Java—实现多线程程序 | 入门

    目录 一、前言 二、基本概念 进程  线程 三、Java多线程实现 java.lang.Thread类 获取线程名字及对象 获取main进程名 Thread currentThread() 四、线程优先级  设置优先级  前期入门学习的代码中,全部都是单线的程序,也就是从头到尾地运行 在我们平时使用手机电脑的应用程序时,

    2024年02月09日
    浏览(34)
  • Java线程池的入门

    一、线程池的优势 1.降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。 2.提高系统相应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的行程,无需等待新线程的创建便能立刻执行。 3.方便线程并发数的管控,因为线程若是无限制创建,可能会导致内存

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • Java多线程基础:虚拟线程与平台线程解析

    在这篇文章中,主要总结一些关于线程的概念,以及更近期的名为虚拟线程的特性。将了解平台线程和虚拟线程在性质上的区别,以及它们如何促进应用程序性能的改进 让我们以调用外部API或某些数据库交互的场景为例,看看线程执行的生命周期。 线程被创建并准备在内存

    2024年01月17日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包