前言
之前没有接触过网络的通信,工作需要 UDP 接收和发送通信,在网上没有找到一对一、一对多的相关例程;于是在技术总监对我的指导,用正点原子板子给的例程是从官方的程序修改的,实现了Lwip UDP通信一对一、一对多的发送程序,可以随便指定发送ip地址
、发送端口号
,以及发送十六进制
或是 ASCII码
都可以,本人测试STM32F1系列和F4系列都没问题,十分的方便。
设置 IP 地址
- 假设设置STM32单片机IP为:192.168.1.130
lwipx->ip[0]=192;
lwipx->ip[1]=168;
lwipx->ip[2]=1;
lwipx->ip[3]=130;
- 假设设置我的电脑的IP为:192.168.1.36
UDP函数配置
- STM32单片机上电
不需要每次手动按键调节
设置远端IP地址(ip地址、端口号)
// udp_demo_set_remoteip();//先选择IP
LCD_Clear(WHITE); //清屏
POINT_COLOR=RED; //红色字体
LCD_ShowString(30,30,200,16,16,"WARSHIP STM32F103");
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"UDP Test");
LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"KEY0:Send data");
LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"KEY_UP:Quit");
LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"KEY1:Connect");
tbuf=mymalloc(SRAMIN,200); //申请内存
if(tbuf==NULL)return ; //内存申请失败了,直接退出
sprintf((char*)tbuf,"Local IP:%d.%d.%d.%d",lwipdev.ip[0],lwipdev.ip[1],lwipdev.ip[2],lwipdev.ip[3]);//服务器IP
LCD_ShowString(30,150,210,16,16,tbuf);
sprintf((char*)tbuf,"Local Port:%d",UDP_DEMO_PORT);//服务器端口号
LCD_ShowString(30,170,210,16,16,tbuf);
// sprintf((char*)tbuf,"Remote IP:%d.%d.%d.%d",lwipdev.remoteip[0],lwipdev.remoteip[1],lwipdev.remoteip[2],lwipdev.remoteip[3]);//远端IP
// LCD_ShowString(30,170,210,16,16,tbuf);
// sprintf((char*)tbuf,"Remote Port:%d",UDP_DEMO_PORT);//客户端端口号
// LCD_ShowString(30,190,210,16,16,tbuf);
POINT_COLOR=BLUE;
LCD_ShowString(30,210,210,16,16,"STATUS:Disconnected");
- UDP客户端连接不需要指定IP地址和端口号的服务器
udppcb=udp_new();
if(udppcb)//创建成功
{
IP4_ADDR(&rmtipaddr,lwipdev.remoteip[0],lwipdev.remoteip[1],lwipdev.remoteip[2],lwipdev.remoteip[3]);
err=udp_bind(udppcb,IP_ADDR_ANY,UDP_DEMO_PORT);//绑定本地IP地址与端口号
if(err==ERR_OK) //绑定完成
{
udp_recv(udppcb,udp_demo_recv,NULL);//注册接收回调函数
LCD_ShowString(30,210,210,16,16,"STATUS:Connected ");//标记连接上了(UDP是非可靠连接,这里仅仅表示本地UDP已经准备好)
udp_demo_flag |= 1<<5; //标记已经连接上
POINT_COLOR=RED;
LCD_ShowString(30,230,lcddev.width-30,lcddev.height-190,16,"Receive Data:");//提示消息
POINT_COLOR=BLUE;//蓝色字体
}else res=1;
}else res=1;
- UDP回调函数
void udp_demo_recv(void *arg,struct udp_pcb *upcb,struct pbuf *p,struct ip_addr *addr,u16_t port)
{
u32 data_len = 0;
struct pbuf *q;
if(p!=NULL) //接收到不为空的数据时
{
memset(udp_demo_recvbuf,0,UDP_DEMO_RX_BUFSIZE); //数据接收缓冲区清零
for(q=p;q!=NULL;q=q->next) //遍历完整个pbuf链表
{
//判断要拷贝到UDP_DEMO_RX_BUFSIZE中的数据是否大于UDP_DEMO_RX_BUFSIZE的剩余空间,如果大于
//的话就只拷贝UDP_DEMO_RX_BUFSIZE中剩余长度的数据,否则的话就拷贝所有的数据
if(q->len > (UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len)) memcpy(udp_demo_recvbuf+data_len,q->payload,(UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len));//拷贝数据
else memcpy(udp_demo_recvbuf+data_len,q->payload,q->len);
data_len += q->len;
if(data_len > UDP_DEMO_RX_BUFSIZE) break; //超出TCP客户端接收数组,跳出
}
upcb->remote_ip=*addr; //记录远程主机的IP地址
upcb->remote_port=port; //记录远程主机的端口号
lwipdev.remoteip[0]=upcb->remote_ip.addr&0xff; //IADDR4
lwipdev.remoteip[1]=(upcb->remote_ip.addr>>8)&0xff; //IADDR3
lwipdev.remoteip[2]=(upcb->remote_ip.addr>>16)&0xff;//IADDR2
lwipdev.remoteip[3]=(upcb->remote_ip.addr>>24)&0xff;//IADDR1
udp_demo_flag|=1<<6; //标记接收到数据了
pbuf_free(p);//释放内存
}else
{
udp_disconnect(upcb);
LCD_Clear(WHITE); //清屏
POINT_COLOR = RED;
LCD_ShowString(30,30,200,16,16,"WARSHIP STM32F103");
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"UDP Test");
LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
POINT_COLOR=BLUE;
LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"Connect break!");
LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"KEY1:Connect");
udp_demo_flag &= ~(1<<5); //标记连接断开
}
}
实验结果
单播发送,一对一发送
if(key == KEY0_PRES)//KEY0按下了,发送数据
{
u8 remote_add[4] = {192,168,1,36}; //发送对端的ip地址
u8 send_str_data[] = "hello word!"; //要发送的信息
Unicast_Send(remote_add,send_str_data,0,8089);//单播发送
}
我按键按下KEY0_PRES按了三次发送,单播发送的端口号为8089
,用 Wireshark 抓包
也可以用网络调试助手查看是否收到STM32发来的数据,刚刚前面说过我设置自己的电脑ip:192.168.1.36,电脑本机端口号设置和STM32单片机发送数据端口号一致才能收到数据
广播发送,一对多发送
if(key == KEY2_PRES)//KEY2按下了,发送数据
{
u8 send_data[8] = {0xa1,0xa2,0xa3,0xa4,0xa5,0xa6,0xa7,0xa8}; //要发送的信息
Broadcast_Send(send_data,8,8080);//广播发送
}
我按键按下KEY2_PRES按了两次发送,广播发送的端口号为8080
,用 Wireshark 抓包
也可以用网络调试助手查看是否收到STM32发来的数据,电脑本机端口号端口号设置和STM32单片机发送数据端口号一致才能收到数据,因为我刚刚设置STM32广播发送的端口号是8080,所以本地端口号8089是不会收到数据的,重新打开一个网络调试助手(端口号设置为8080),此时就可以正常收到数据了
接收是正常的我就不演示了,没有 TFT显示屏 可以使用串口来查看单片机是否收到别的单片机发来的数据文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-615043.html
if(udp_demo_flag&1<<6)//是否收到数据?
{
LCD_Fill(30,250,lcddev.width-1,lcddev.height-1,WHITE);//清上一次数据
LCD_ShowString(30,250,lcddev.width-30,lcddev.height-230,16,udp_demo_recvbuf);//显示接收到的数据
printf("接收到数据:%s\r\n",udp_demo_recvbuf);
udp_demo_flag&=~(1<<6);//标记数据已经被处理了.
}
可能遇到的问题
- 移植不成功:不会将
F1例程
移植到F4板子
上之类的问题 - 移植不会修改程序
- 没有设置自己的电脑ip地址
- 程序、STM32单片机、网线都没有问题,但电脑没有收到包,此时检查电脑的防火墙
- 端口号不一致也收不到包的 (这一点很重要),端口号要一致才能收发数据
- 其它等等问题
总结
本人也花了大量时间去研究,如需要源码支付30元,提供技术服务,加企鹅号:970484728,加企鹅时备注STM32 UDP,不需要源码的也不强求;记录下自己的学习过程,我只是刚入门的新手,知道有许多会的大佬,不喜勿喷!欢迎各位小伙伴一起前来讨论。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-615043.html
到了这里,关于STM32 LWIP UDP 一对一 一对多发送的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!