C++基础知识 (命名空间、输入输出、函数的缺省参数、函数重载)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++基础知识 (命名空间、输入输出、函数的缺省参数、函数重载)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

⭐️ 第一个 c++ 代码

🌠 例1:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	cout << "hello world" << endl;

	return 0;
}
  • #include <iostream> 标准输入输出
  • stdc++ 标准库的命名空间,将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
  • using namespace std 展开 std 里的内容
  • cout   c 代表的是 console 控制台的意思,out 有输出的意思
  • << 流运算符 流插入
  • endl 等价于 '\n'

⭐️ 命名空间

c++ 中,变量、函数和类的名称存在于全局作用域中,可能会导致冲突。比如:在 #include <stdlib.h> 中存在一个 rand 函数,当你再定义一个全局的 rand 变量这时编译器就会报错。而使用命名空间将变量、类型、函数放在一个域中以放命名冲突,使用 namespace 关键字来创建命名空间。

🌟 命名空间的定义和访问

语法: namespace name {}

🌠 例2:

// 定义命名空间
namespace mySpace {
	char name[10] = "sunwukong";
	int age = 18;
	char gender = 'male';

	int add(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}

	struct Node {
		int val;
		struct Node* next;
	};
}

// 命名空间的访问
int main() {

	struct mySpace::Node node;
	node.val = 10;

	cout << mySpace::age << endl;

	cout << mySpace::add(10, 20) << endl;

	return 0;
}

ps: 若是变量或者函数直接使用命名空间的 name::来访问即可。但是如果是结构类型 mySpace::struct Node 这样的写法是 error 的。要在 struct 后面写命名空间 struct mySpace::Node

🌟 命名空间可以嵌套

namespace N1 {
	int a;
	int b;
	namespace N2 {
		int c;
		int d;
	}
}

ps: 还有一种情况,若在许多文件中存在多个相同的命名空间,编译器最后会合成为同一个命名空间。

🌠 例3:

#include <iostream>
using namespace std;

int num = 10;

int main() {

	int num = 1;

	cout << num << endl;

	return 0;
}

ps: 以上代码会有局部优先的问题,所以最终 num 访问结果是 1,但是也可以访问到全局的 num 使用 :: 默认代表访问全局域 ,例如:cout << ::num << endl;:: 前面加上命名空间的名称代表访问命名空间的某个对象。

🌟 命名空间的使用

  1. name::a 加命名空间名称及作用域限定符
  2. using name::a 使用 using 将命名空间中某个成员引入
  3. using namespace name 使用 using namespace 引入命名空间

⭐️ c++ 输入输出

🌠 例4:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int num = 0;
	double score = 0.0;

	cin >> num >> score;
	cout << num <<" " << score << endl;

	return 0;
}
  • cin、cout   c 代表 console 有控制台的意思 in 有内的意思 out 有外的意思,cin 标准输入对象(键盘)、cout 标准输出对象(控制台),必须包含 <iostream> 以及命名空间 std
  • coutcin 是全局的的流对象,它们都包含在 <iostream> 头文件中
  • << 是留插入运算符、>> 是流提取运算符
  • c++输入输出可以自动识别类型

⭐️ 函数的缺省参数

缺省参数是声明或者定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用默认值(缺省参数),否则使用指定实参。

🌠 例5:

#include <iostream>
using namespace std;

void Func(int num = 10) {
	cout << num << endl;
}

int main() {

	Func();		// 10
	Func(20);	// 20

	return 0;
}
  • 全缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl << endl;
}

int main() {

	Func();
	Func(100);
	Func(100 , 200);
	Func(100 , 200 , 300);

	return 0;
}

C++基础知识 (命名空间、输入输出、函数的缺省参数、函数重载),c++,c++,学习

  • 半缺省参数
void Func(int a , int b = 20, int c = 30) {
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl << endl;
}

ps: 半缺省参数必须从右向左依次来给出,不可以隔着给。缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般在声明中出现)


⭐️ 函数重载

c++ 允许在同一个作用域中声明功能类似的同名函数,这些同名函数的形参类型(参数个数、类型、顺序)不同, 常用来处理功能类似但数据类型不同的问题。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-615846.html

// 类型不同
int add(int a, int b) {

	return a + b;
}

double add(double a, double b) {

	return a + b;
}

// 顺序不同
void f(int a, char b) {
	cout << "void f(int a, char b)" << endl;
}

void f(char a , int b) {
	cout << "void f(char b , int a)" << endl;
}

// 个数不同
void f() {
	cout << "void f()" << endl;
}
	
void f(int a) {
	cout << "void f(int a)" << endl;
}

到了这里,关于C++基础知识 (命名空间、输入输出、函数的缺省参数、函数重载)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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