[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

学习目标:

演示如何将 Tilia曲线指针添加到场景,以及如何使用 OpenXR 指针姿势来确保指针方向始终与 OpenXR 控制器的正确方向匹配


流程:

步骤一:

      现在我们需要Tilia包,所以我们转到窗口Tilia包导入器,既然我们需要对象指针包,那么我们就需要导入对应的包:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

 步骤二:

           我们现在只需将曲线指针资源添加到我们的Unity项目中:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

 现在我们需要在指针的面板上设置一些内容,如:跟随对象,激活操作,选择操作:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

通常我们要做的只是让它跟随左侧或右侧控制器上的 一个,但是我们在本例中使用的事OpenXR,所以我们想要做的是使用开放的XR,因此在之前的视频中,当我们设置Unity输入系统时,我们还包含了其中的一些预制体,我们需要将拥有统一输入系统构成的通用XR配置文件拖拽到场景中:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

展开父物体,并展开我们的右侧控制器, 我们将拥有三种不同的姿势,对于这个,我们想要使用正确的指针,这就意味着无论我们的openxr控制器中设置的指针位置如何,它都会为我们正确定位:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

当我们想要其跟随我们的右侧控制器,我们将使用右侧的指针姿势:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

现在我们要做的就是在我们的输入中设置我们的激活操作和选择操作, 我们依旧要使用右手控制器,因为我们已经设置了它跟随的就是我们的右手控制器:

[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer,VR(国外教程翻译版),vr,VRTK

运行后,没有问题,好了,这次讲解就到这里了。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-615961.html


到了这里,关于[VRTK4.0]添加一个Curved Pointer的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置

    之前进行VR开发都是用的VRTK3版本的,后来慢慢的公司unity版本的使用逐渐升级,而旧的版本无法与unity进行稳定性的兼容,这就导致了,导入包后会出现大量的报错问题,VRTK4.0版本的升级,通过注册表的形式进行包的导入,慢慢的开始兼容Unity更高的版本,并且4.0版本重新进

    2024年02月01日
    浏览(28)
  • 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:键盘操作运动与旋转

    当我们的手柄无发进行VR测试,或者想通过键盘进行验证,那么就用到了我们今天的一个功能:组合操作。组合操作允许更复杂的输入类型,我们将介绍如何使用布尔输入(如键盘键)来模拟模拟轴(如操纵杆)。然后,我们可以获取此类轴数据,并将其转换为场景中其他对

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效

    背景: 目的:u3d使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htc vive pro 2) 先导入了tilia importer(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico官网下的“PICO Unity IntegrationSDK-214-20230302-SupportU3 d2020.3.21-2021.3.21” 到u3d2020.3.47,成功完成pico apk vr包的安装和使用(打安卓

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • 用VRTK4.0如何实现与UI交互(保姆级别教程)

    1.导入Tilia.UnityUI-master包 点击下面的链接直接跳到这个界面 studentutu/Tilia.UnityUI: Tilia package for VRTK 4 featuring support for Unity UI. 直接点击网页中的绿色按钮(Code)选择Download ZIP就可以下载 Tilia.UnityUI-master 包,直接导入你的游戏中 2. Tilia.UnityUI-master使用环境 用VRTK4.0构建出基本的

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

    目录 前言 前期准备 1.配置VRTK4: 2.把几个插件给安装好 查看自己安装了哪些VRTK插件  3.添加模拟器 操作方法 操作方法:人话 VRTK的较早版本不适用于Unity的新版本,原因好像是Unity将VR开发功能并入到自家的XR下了。就是之前更新的那些XR interaction tookit。 本人版本:2021.3.

    2024年02月01日
    浏览(27)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】19-VRTK实现旋转运动

    课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。 旋转运动的实现可以基于物理系统也可以脱离物理系统,后者

    2024年02月02日
    浏览(37)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】13-攀爬

    课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 VRTK提供两个预制件实现攀爬 Climbing Controller,用于控制Player的物理义体 Climbable Interactable,用于设置可攀爬对象 在Hierarchy选中VRTK SETUP,新建一个空对象命名为“VRTK CLIMBING” 打开Project面板

    2024年02月04日
    浏览(24)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】9-瞬移

    https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。 瞬移自身也有多个分类,本篇介绍: 即时瞬移 冲刺瞬移 定点瞬移 VR中之所有开发出瞬移的模式,主要原因在于瞬移能够避免晕动。

    2024年02月03日
    浏览(29)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

    课程配套学习项目源码资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。 之前可以互动的立体UI并不是传统的2D UI对象,在实际使用中,还是会希望在VR游戏中也与World Sp

    2024年02月04日
    浏览(36)
  • 【VRTK】【VR开发】【Unity】10-连续移动

    https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 连续移动与瞬移有如下不同: 连续移动不容易打断沉浸 对于新手或者不适应者来说更容易晕动 我对玩家的建议:连续移动前后左右可以用摇杆,转向用自己物理转向不容易晕动且有最佳沉浸感。 这次采用与之前

    2024年02月02日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包