一、实现跟随
1、在PackageManager添加插件
2、创建Cinemachine的摄像机,我的项目是2D项目所以创建2D摄像机
3、将Player拖拽到Follow和LookAt
4、创建一个空物体,向它添加PolygonCollider2D,调整好可视范围的大小以后在CinemachineVirtuaCamera的Extensions的AddExtensionzhong中选择
把刚才创建的空物体拖上去 ,就可以实现限制摄像机的移动范围
二、实现震动
1、在select选择添加这个组件
2、创建一个空物体,给他添加这个组件
可以预览并调整震动效果
3、创建一个摄像机控制脚本,添加给摄像机
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private static CameraController instance;
public static CameraController Instance => instance;
private void Awake()
{
instance = this;
}
public CinemachineImpulseSource impulseSource;
public void PlayerShakeAnimation()
{
impulseSource.GenerateImpulse();
}
}
调用这个GenerateImpulse就可以触发震动,我将摄像机脚本写成单例模式,方便调用文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-615969.html
4、在受伤时调用这个PlayerShakeAnimation方法,即可实现震动文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-615969.html
到了这里,关于Unity使用Cinemachine插件实现摄像机跟随和震动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!