Unity使用Cinemachine插件实现摄像机跟随和震动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity使用Cinemachine插件实现摄像机跟随和震动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 一、实现跟随

1、在PackageManager添加插件

2、创建Cinemachine的摄像机,我的项目是2D项目所以创建2D摄像机

3、将Player拖拽到Follow和LookAt

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 4、创建一个空物体,向它添加PolygonCollider2D,调整好可视范围的大小以后在CinemachineVirtuaCamera的Extensions的AddExtensionzhong中选择

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把刚才创建的空物体拖上去 ,就可以实现限制摄像机的移动范围

二、实现震动

1、在select选择添加这个组件 

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2、创建一个空物体,给他添加这个组件

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可以预览并调整震动效果 

3、创建一个摄像机控制脚本,添加给摄像机

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private static CameraController instance;
    public static CameraController Instance => instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    public CinemachineImpulseSource impulseSource;

    public void PlayerShakeAnimation()
    {
        impulseSource.GenerateImpulse();
    }
}

调用这个GenerateImpulse就可以触发震动,我将摄像机脚本写成单例模式,方便调用

4、在受伤时调用这个PlayerShakeAnimation方法,即可实现震动文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-615969.html

到了这里,关于Unity使用Cinemachine插件实现摄像机跟随和震动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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