3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 简单的场景设置

步骤 1

打开 3ds Max

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

打开 3ds Max

步骤 2

我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

基本场景

步骤 3

转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形 在透视视口中。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

绘制圆柱体

步骤 4

在透视图中绘制另一个圆柱体,相对小于 前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置 下图。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

制作另一个圆柱体

步骤 5

选择垂直圆柱体后,跳入复合 对象模式。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

复合对象

步骤 6

选择垂直圆柱体后,单击布尔值

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

布尔

步骤 7

在减法 (A-B) 单选按钮打开且拾取的情况下 选择操作数 B,单击视口中的小圆柱体。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

布尔

步骤 8

它在圆柱体上形成一个孔。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

创建孔

步骤 9

在视口中画一个管子,并将其保持在原位,以便它必须去 通过气缸的孔。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

创建管子

步骤 10

在视口中绘制一个球体并将其放在管子的顶部。它将 充当持有人。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

创建球体

步骤 11

选择所有对象并将它们从地面向上拖动一点。这 基本场景设置已准备就绪。现在是时候应用动态了。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

上移对象

2. 应用动态

步骤 1

打开批量 FX 工具栏。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

批量 FX 工具栏

步骤 2

选择气缸和管子后,单击“设置” 被选为“动态刚体”选项。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

动态刚体

步骤 3

选择球体后,单击“将选定对象设置为静态刚体”选项。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

设置为选定为静态刚体

步骤 4

选择圆柱体后,单击创建通用 约束。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

创建通用约束

步骤 5

选择“圆柱体”作为“父项”,选择“”作为“子项”。 打开“动 X”、“摆动 Y ”和“摆动”的锁定单选按钮 Z.

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

设置父子项

步骤 6

选择管子后,单击“创建通用约束”。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

创建通用约束

步骤 7

这一次,选择“管”作为“父”,选择“无”作为“子”。 打开摆动 X摆动 Y 和摆动的免费单选按钮 Z.

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

设置父子项

步骤 8

制作主结构的三个副本并将它们并排放置在一起。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

制作 3 份

步骤 9

转到空间扭曲>风并在透视中绘制风图标 面向风铃的视口。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

风>空间扭曲

步骤 10

选择一个圆柱体,转到力选项卡并添加。 对其余气缸也重复此过程。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

应用风

步骤 11

增加风的强度频率湍流尺度的值。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

设置风的参数

步骤 12

播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何复杂的风铃结构。

3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画,3d,机器人,3D建模,游戏,3dsmax

运行模拟

结论

Mass FX3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的控制比以往任何时候都多。

原文链接:3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-616098.html

到了这里,关于3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在此,由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何: 对剑柄进行建模 剑的护手模型 剑刃建模 步骤 1 在本教程中使用 正交视图 。要更改视图,请单击视口上任意位置的 鼠标中键 或屏幕左上角的小按钮。

    2024年02月16日
    浏览(39)
  • 【3Ds Max】使用捕捉工具、轴约束工具实现点的精准对齐

    目录 问题 解决步骤  一、在XYZ轴上都对齐  二、只在一或两个轴上对齐 举个例子,比如我想让如下的两个立方体的顶点对齐(在同一位置(XYZ轴都对齐),或仅在一个或两个轴上对齐):  主要使用捕捉工具实现 一、在XYZ轴上都对齐   1. 点击或者按“S”键来开启捕捉工具

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法

            Polygon Cruncher 是一款三维模型多边形减面优化插件,它可以减少Polygon Cruncher数量,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,也可以保留所有细节。         下面介绍该插件在3ds Max中的使用方法: 1.下载并安装Polygon Cruncher插件,网上有很多教程,此处不再

    2024年01月23日
    浏览(50)
  • 3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 嘿伙计们,在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型

    2024年02月15日
    浏览(43)
  • 【附安装包】3ds Max2023安装教程

    软件下载 软件:3ds Max 版本:2023 语言:简体中文 大小:6.85G 安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7 硬件要求:CPU@3GHz 内存@16G(或更高) 下载通道①百度网盘丨64位下载链接: https://pan.baidu.com/s/1IrKIyaUvirXY3Zw21w8_HA 提取码:4567 软件介绍 安装步骤 1.鼠标右击【3ds Max2023(64bit)】压缩包(Wi

    2024年02月08日
    浏览(44)
  • 炫云云渲染3ds max效果图渲染教程

    很多人在第一次使用炫云云渲染渲染效果图的时候不知道怎么使用,其实现在使用炫云渲染效果图真的很简单,我们一起来看看。 一客户端安装 1、打开炫云云渲染官网,点击右上角的客户端下载,选择炫云客户端(NEXT版),进入下载页面下载客户端。 2、客户端下载下来后

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 3Ds max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载 3D Studio Max 的 matlib (.mat) 文件。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。 步骤 1 创建

    2024年02月16日
    浏览(53)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

    有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。 减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。 减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、

    2024年02月03日
    浏览(45)
  • 3Ds max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地

    2024年02月16日
    浏览(39)
  • 【3Ds Max】布料命令的简单使用

    在3ds Max中, \\\"布料\\\"(Cloth) 是一种模拟技术,用于模拟物体的布料、织物或软体的行为,例如衣物、帆布等。通过应用布料模拟,您可以模拟出物体在重力、碰撞和其他外力作用下的变形和动态效果。这种技术通常用于动画、视觉效果和游戏开发中,以创建逼真的布料动画。

    2024年02月12日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包