3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

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1. 病毒建模

步骤 1

打开 3ds Max

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打开 3ds Max

步骤 2

在透视视口中创建一个半径为 50,线段为 20 的 GeoSphere

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创建地球

步骤 3

打开修改器列表并将置换修改器应用于地理 球。

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置换修饰符

步骤 4

单击地图按钮。它打开材质/ 地图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定

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材质/贴图浏览器

步骤 5

按 M 打开材质编辑器

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材质编辑器

步骤 6

蜂窝地图从地图通道拖放到任何空 材质编辑器的插槽。

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蜂窝地图

步骤 7

将“大小”的值更改为 30

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更改“大小”的值

步骤 8

将位移强度增加到 20。您将看到 斑点出现在地理球体网格上。将地图选项更改为球形

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增加强度

2. 动画病毒

步骤 1

选择病毒网后,打开自动键按钮。每隔 10 帧,将“跨页”值从 0.6 设置为 1。在第 1 帧上,将“跨页”值设置为 0.6,在第 10 帧上,将该值设置为 1

按照相同的范围,将 Spread 值保持动画效果,直到 100 帧,如下图所示。

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“自动键”按钮

步骤 2

若要使病毒出现峰值,请将“中间”阈值增加到 0.5。您还可以按照前面的步骤对此值进行动画处理。

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中间阈值

步骤 3

在病毒网格上应用涡轮平滑修饰符以使其看起来平滑。

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涡轮平滑

3. 应用材料

步骤 1

按 M 打开材质编辑器

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材质编辑器

步骤 2

选择空插槽后,单击漫反射通道。它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。选择渐变斜坡,然后单击确定

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材质/贴图浏览器

步骤 3

在渐变渐变参数中设置颜色,如图所示 在下图中。

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梯度斜坡参数

步骤 4

设置镜面反射颜色,如下图所示。更改 “镜面反射水平”的值为 100,“光泽度”的值为 70

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镜面反射级别

步骤 5

点击凹凸通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定

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材质/贴图浏览器

步骤 6

选择“芯片”模式后,将“大小”的值更改为 10

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芯片模式

步骤 7

单击反射通道。它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。选择衰减,然后单击确定

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反射通道

步骤 8

衰减类型更改为菲涅耳

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菲涅耳衰减类型

步骤 9

单击折射通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择光线跟踪,然后单击确定

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材质/贴图浏览器

步骤 10

折射值限制为 10

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折射

步骤 11

打开“扩展参数”卷展栏。打开“输出”和“减法”选项。

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扩展参数

4. 光照和渲染

步骤 1

应用三个全向灯,如下图所示。

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全向灯

步骤 2

按 F10 键打开“渲染设置”窗口。转到渲染器选项卡并选择混合作为过滤器

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混合过滤器

步骤 3

按键盘上的 Shift-Q 查看最终渲染 图像。

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最终渲染图像

结论

您可以在“下载”部分中获取项目文件。这将帮助您更深入地了解程序流程。

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