13. unity粒子特效--发射模块、各种发射器形状、粒子渐变(颜色/大小)

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1. 发射模块(Emission)

匀速发射
Rate over Time:每秒钟发射的粒子数
Rate over Distance:每移动一米发射的粒子个数
两者可指定其一:若仅指定Rate over Time,则粒子根据时间的变化进行发射,若仅指定Rate over Distance,则粒子系统每词移动时才发射,不移动不发射
13. unity粒子特效--发射模块、各种发射器形状、粒子渐变(颜色/大小),Unity游戏开发,unity,粒子特效
爆发式发射
先将Rate over Time,Rate over Distance两个属性设为 0 ,在Bursts中点击右下角的**+**号添加一个爆发式效果,如下图:
Time:爆炸发生的时间
Count:一次爆炸发生的粒子个数
Cycles:爆炸次数
Interval:爆炸之间的间隔
Probability:爆炸的发生概率,0 表示不会爆炸
13. unity粒子特效--发射模块、各种发射器形状、粒子渐变(颜色/大小),Unity游戏开发,unity,粒子特效文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-616377.html

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