Linux驱动之input输入子系统

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Linux驱动之input输入子系统。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

前言:

介绍:

input_dev结构体:

输入子系统的使用流程:

实例测试 :


前言:

输入子系统用于实现Linux系统输入设备(鼠标 键盘 触摸屏  游戏杆)驱动的一种框架。Linux内核将其中的固定部分放入内核,驱动开发时只需要实现其中的不固定部分(主要还是和硬件相关的部分),这和platform设备驱动总线很相似。

介绍:

输入子系统对应的设备文件是固定的名称。例如 /dev/input/event0,event0是触摸屏的设备文件。别的输入设备文件可能是event1或event2等。

输入子系统的主设备号固定是13,像混杂设备的主设备号固定是10一样。

input子系统 ioctl,Linux,Linux驱动,linux,驱动开发,嵌入式硬件

输入子系统从下到上分为输入驱动层、输入核心层、输入事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点。

  • Input driver :主要将硬件信息和上报的数据信息提供给核心层,中断设置。

  • Input core :为驱动层提供输入设备注册和操作接口,通知事件层对输入事件进行处理。注册设备类和cdev。

  • Event handler :为用户层提供统一的访问接口,并处理驱动层提交的数据处理。设备文件的创建。

input核心层会向Linux内核注册一个字符设备,drivers/input/input.c文件就是input输入子系统的核心层。核心层向内核注册了一个input类(/sys/class),并且注册了主设备号INPUT_MAJOR(13)的字符设备。在使用input子系统处理输入设备时就不需要去注册字符设备了,只需要向系统注册一个input_device即可。

input_dev结构体:

使用input子系统时,需要注册input_device设备,input_device由input_dev结构体表示。

   struct input_dev {  
        const char *name;  //提供给用户的输入设备的名称  
        const char *phys;  //提供给编程者的设备节点的名称  
        const char *uniq;  //指定唯一的ID号,就像MAC地址一样
        struct input_id id;  //输入设备标识ID,用于和事件处理层进行匹配
        unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];   // 记录设备支持的事件类型 
        unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; // 记录设备支持的按键类型   
        unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)]; // 表示能产生哪些相对坐标事件, x,y,滚轮  
        unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)]; // 表示能产生哪些绝对坐标事件, x,y  
        unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];  
        unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];  
        unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];  
        unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];  
        unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
        unsigned int hint_events_per_packet;
        unsigned int keycodemax;
        unsigned int keycodesize;
        void *keycode;
        ...  
   }
  • input_dev 结构体中的evbit 表示输入事件类型, 每个输入事件类型都有不同的值,当我们这个输入子系统包含哪些输入事件,也就是能向用户上报哪些输入事件,就需要在evbit数组中使能置1。
#define EV_SYN   0x00            // 同步事件(上报)
#define EV_KEY   0x01            // 按键事件 
#define EV_REL   0x02            // 相对坐标事件 
#define EV_ABS   0x03            // 绝对坐标事件 
#define EV_MSC   0x04           
#define EV_SW    0x05            
#define EV_LED   0x11            
#define EV_SND   0x12          
#define EV_REP   0x14           
#define EV_FF    0x15           
#define EV_PWR   0x16           
#define EV_FF_STATUS 0x17     
#define EV_MAX   0x1f
#define EV_CNT   (EV_MAX+1)

上面是evbit所支持的事件类型,其中EV_SYN表示同步事件是用来上报事件的。当没有输入事件应用层read进程是阻塞的,收到EV_SYN才会唤醒向应用空间上报事件,简单来说就是当我们发生了一个按键事件或者相对坐标事件,内核会把事件放在缓冲区中,当发生了同步事件才会把阻塞的进程(read)唤醒并向应用空间上报发生的事件。绝对坐标事件是以整个屏幕的左上角为起点来计算坐标,但在滑动窗口中,是以窗口的左上角为起点来计算坐标称为相对坐标。

  • input_dev 结构体中的keybit 表示按键事件类型,每个按键都有不同的值,当我们这个输入子系统包含哪些按键码,也就是能向用户上报哪些按键码,就需要在keybit数组中使能置1。
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
#define KEY_2 3
#define KEY_3 4
#define KEY_4 5
#define KEY_5 6
#define KEY_6 7
#define KEY_7 8
#define KEY_8 9
#define KEY_9 10
#define KEY_0 11
  • input_dev 结构体中的absbit 表示绝对坐标事件类型,有不同的坐标类型,我们需要定义包含哪些坐标类型,在absbit数组中使能置1。
#define ABS_x          0x00
#define ABS_Y          0x01
#define A_z            0×02
#define ABS_RX         0x03
#define ABS_RY         0x04
#define ABS_RZ         0x05
#define ABS_THROTTLE   0x06
#define ABS_RUDDER     0x07
#define ABS_WHEEL      0×0B
#define ABS_GAS        0x09
#define ABS_BRAKE      0x0a
#define ABS_HATOx      0x10
#define ABS_HATOY      0x11
#define ABS_HAT1X      0x12
#define ABS_HAT1Y      0x13

使用set_bit()函数对以上的成员中某些位进行置1。

void set_bit(int nr, unsigned long *addr)

参数:

        nr: 要设置的那一位,从0开始

        addr: 开始计数的地址

例如key = 0x10; set_bit(0,&key); 那key的第0位被置1,key = 0x11。

输入子系统的使用流程:

需要的头文件:

#include <linux/input.h>

先申请,再注册,先注销,再释放。 

//申请 input_dev 结构体变量 
struct input_dev *input_allocate_device(void)
//返回值:申请到的input_dev

//注册 input_dev 
int input_register_device(struct input_dev *dev)
参数:

        dev:要注册的input_dev
//返回值:0,注册成功;负值,注册失败

............

//注销 input_dev 
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
参数:        

        dev:要注销的 input_dev/

//释放 input_dev 
void input_free_device(struct input_dev *dev)
参数:

        dev:要释放的 input_dev

把触发的输入事件类型及输入数据,上报给内核,使用input_event()函数上报。

void input_event(struct input_dev *dev,
                 unsigned int type,
                 unsigned int code,
                 int value)
参数:
      dev: 需要上报的 input_dev
      type: 上报的事件类型,比如 EV_KEY,EV_ABS
      code: 事件码,也就是我们注册的按键值或者坐标轴,比如KEY_A、 ABS_X 等等
      value: 事件值,例如0表示按键按下,1表示按键松开,(50,64)表示触摸点的X,Y坐标

上报事件结束以后还需要使用告诉内核,使用input_sync()或者input_event()函数。

void input_sync(struct input_dev *dev)
参数:

        dev:需要上报同步事件的 input_dev

void input_event(struct input_dev *dev, EV_SYN, 0, 0)

Linux内核使用input_event结构体来表示所有的输入事件,用户应用程序可以通过input_event来获取到具体的输入事件或相关的值。

/* input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中 */
struct input_event {
 struct timeval time;
 __u16 type;
 __u16 code;
 __s32 value;
};
//time:时间,也就是此事件发生的时间,为 timeval 结构体类型
//type:事件类型,比如EV_KEY,表示此次事件为按键事件
//code:事件码,比如在EV_KEY事件中就表示具体的按键码,KEY_0/KEY_1等按键
//value:值,比如EV_KEY事件中就表示按键值,表示按键有没有被按下

实例测试 :

编写用一个按键的输入子系统例子来测试一下吧。

btn_drv.c

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/irq.h>
#include <asm/gpio.h>
#include <mach/platform.h>
#include <linux/timer.h>
#include <linux/input.h>

struct btn_res{
	int gpio;//端口号
	char *name;//名称
	int code;//键值
};


struct btn_res btn_info[] = {
	[0] = {
		.gpio = PAD_GPIO_A+28,
		.name = "K2",
		.code = KEY_2,
	},
	[1] = {
		.gpio = PAD_GPIO_B+9,
		.name = "K6",
		.code = KEY_6,
	},
	[2] = {
		.gpio = PAD_GPIO_B+30,
		.name = "K3",
		.code = KEY_3,
	},
	[3] = {
		.gpio = PAD_GPIO_B+31,
		.name = "K4",
		.code = KEY_4,
	}
};

//初始化内核定时器
struct timer_list btn_timer;
//声明input_dev指针
struct input_dev *btn_dev = NULL; 

//超时处理函数---真实按键事件
void btn_timer_function(unsigned long data)
{
	int state;//引脚状态
	struct btn_res *pdata = (struct btn_res *)data;//引脚数据
	
	//区分哪个按键
	//区分按下松开
	state = gpio_get_value(pdata->gpio);

	//上报数据
	//按键事件
	input_event(btn_dev,EV_KEY,pdata->code,!state);
	//同步事件-----唤醒接口层阻塞的读函数
	input_event(btn_dev,EV_SYN,0,0);
}

//中断处理函数
irqreturn_t btn_handler(int irq, void *dev_id)
{
	//设置超时处理函数的参数
	btn_timer.data = (unsigned long)dev_id;
	//重置定时器--- 10ms超时
	mod_timer(&btn_timer, jiffies+msecs_to_jiffies(10));
	
	return IRQ_HANDLED;//处理成功
}

//加载函数
int btn_input_init(void)
{
	int ret,i,j;

	// 1.分配input_dev
	btn_dev = input_allocate_device();
	if(IS_ERR_OR_NULL(btn_dev)){
		printk("input_allocate_device failed!\n");
		ret = -ENOMEM;
		goto failure_input_allocate;
	}

	// 2.初始化input_dev
	//设置会发生的事件
	set_bit(EV_KEY,btn_dev->evbit);
	set_bit(EV_SYN,btn_dev->evbit);
	//会使用的键值
	for(i=0;i<ARRAY_SIZE(btn_info);i++){
		set_bit(btn_info[i].code,btn_dev->keybit);
	}

	// 3.将input_dev注册到内核
	ret = input_register_device(btn_dev);
	if(ret<0){
		printk("input_register_device failed!\n");
		goto failure_input_register;
	}
	

	/*ARRAY_SIZE求数组元素个数*/
	for(i=0;i<ARRAY_SIZE(btn_info);i++){
		//申请中断
		ret = request_irq(gpio_to_irq(btn_info[i].gpio), //中断号
						btn_handler, //中断处理函数
						IRQF_TRIGGER_RISING|IRQF_TRIGGER_FALLING, //中断标志,包括触发方式----- 上升下降沿触发
						btn_info[i].name, //中断名称
						&btn_info[i]);//传递给中断处理函数的参数
		if(ret<0){
			printk("request_irq failed!\n");
			goto failure_request_irq;
		}
	}
	
	//初始化定时器
	init_timer(&btn_timer);
	btn_timer.function = btn_timer_function;

	return 0;

failure_request_irq:
	//第i次失败了
	//释放0 --- i-1中申请的中断
	for(j=0;j<i;j++){
		free_irq(gpio_to_irq(btn_info[j].gpio), &btn_info[j]);
	}
	input_unregister_device(btn_dev);
failure_input_register:
	input_free_device(btn_dev);
failure_input_allocate:
	return ret;
}

//卸载函数
void btn_input_exit(void)
{
	int i;

	del_timer(&btn_timer);
	
	//释放所有申请的中断
	for(i=0;i<ARRAY_SIZE(btn_info);i++){
		free_irq(gpio_to_irq(btn_info[i].gpio), &btn_info[i]);
	}

	//从内核注销inpt_dev
	input_unregister_device(btn_dev);
	//释放input_dev空间
	input_free_device(btn_dev);
}

//声明为模块的入口和出口
module_init(btn_input_init);
module_exit(btn_input_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");//GPL模块许可证
MODULE_AUTHOR("xin");//作者
MODULE_VERSION("1.0");//版本
MODULE_DESCRIPTION("button input module!");//描述信息

 btn_test.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <linux/input.h>

int main()
{
	int ret;
	struct input_event key_evt;

	int fd = open("/dev/event5",O_RDWR);
	if(fd==-1){
		perror("open");
		exit(-1);
	}

	printf("open successed!fd = %d\n",fd);

	while(1){
		//读取键值
		ret = read(fd,&key_evt,sizeof(key_evt));
		if(ret<0){
			perror("read");
			break;
		}
		
			
		if(key_evt.type==EV_KEY){
			switch(key_evt.code){
				case KEY_2:
					printf("key_2 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				case KEY_3:
					printf("key_3 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				case KEY_4:
					printf("key_4 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				case KEY_6:
					printf("key_6 %s \n",key_evt.value?"pressed":"released");
					break;
				default:
					printf("unknow input!\n");
					break;
			}
		}
	}

	close(fd);
	return 0;
}

input子系统 ioctl,Linux,Linux驱动,linux,驱动开发,嵌入式硬件

如图所示,按键输入子系统加载到内核中/dev/input目录下多出了一个event5设备文件,且使用定时器消,抖按键没有抖动。 

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/571498030 

好了,以上就是Linux驱动输入子系统的全部内容了,如果有什么疑问和建议欢迎在评论区中提出来喔。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-616479.html

到了这里,关于Linux驱动之input输入子系统的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Linux内核(十四)Input 子系统详解 I —— 子系统介绍以及相关结构体解析

    input子系统就是管理输入的子系统 ,和Linux其他子系统一样,都是Linux内核针对某一类设备而创建的框架。 鼠标、键盘、触摸屏等都属于输入设备,Linux将这些设备的共同特性抽象出来,这就形成了input子系统的框架。 Linux内核只需要通过input框架向用户层上报输入事件 (如:

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • Linux驱动开发:gpio子系统

    目录 1、GPIO配置流程 2、GPIO子系统API 2.1 of_find_node_by_path 2.2 of_get_named_gpio 2.3 gpio_request 与 gpiod_get 与 gpiod_get_index 2.4 gpio_direction_input 与 gpiod_direction_input 2.5 gpio_direction_output 与 gpiod_direction_output 2.6 gpio_get_value 与 gpiod_get_value 2.7 gpio_set_value 与 gpiod_set_value 2.8  gpiod_get_from

    2024年02月12日
    浏览(49)
  • Linux驱动开发:SPI子系统

    MISO:主设备数据输入,从设备数据输出。 MOSI:主设备数据输出,从设备数据输入。 SCLK:时钟信号,由主设备产生。 CS:    从设备片选信号,由主设备控制。 CPOL(时钟极性) :   0:时钟起始位低电平      1:时钟起始为高电平   CPHA(时钟相位) :0:第一个时钟周期采样   1

    2024年02月06日
    浏览(53)
  • Linux MMC 驱动子系统详解

    SD/SDIO/MMC 驱动是一种基于 SDMMC 和 SD SPI 主机驱动的协议级驱动程序,目前已支持 SD 存储器、SDIO 卡和 eMMC 芯片。 因为linux内核mmc子系统里面已经实现了这些协议,我们以后并不需要重新实现这些,只需要对协议有个简单的了解。 mmc是比较老的存储卡了,sd是mmc的替代者,sdi

    2024年02月06日
    浏览(41)
  • 【Linux驱动开发】011 gpio子系统

    前面我们编写了基于设备树的 LED 驱动,但是驱动的本质还是没变,都是配置 LED 灯所使用的 GPIO 寄存器,驱动开发方式和裸机基本没啥区别。本章我们就来学习一下如何借助 pinctrl 和 gpio 子系统来简化 GPIO 驱动开发。   Linux 内核针对 PIN 的配置推出了 pinctrl 子系统,对于

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • 【Linux驱动开发】010 pinctrl子系统

    上一章我们编写了基于设备树的 LED 驱动,但是驱动的本质还是没变,都是配置 LED 灯所使用的 GPIO 寄存器,驱动开发方式和裸机基本没啥区别。本章我们就来学习一下如何借助 pinctrl 和 gpio 子系统来简化 GPIO 驱动开发。   Linux 内核针对 PIN 的配置推出了 pinctrl 子系统,对于

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • Linux clock子系统及驱动实例

    晶振 :晶源振荡器 PLL :Phase lock loop,锁相环。用于提升频率 OSC :oscillator的简写,振荡器 Linux的时钟子系统由CCF(common clock framework)框架管理,CCF向上给用户提供了通用的时钟接口,向下给驱动开发者提供硬件操作的接口。各结构体关系如下: CCF框架比较简单,只有这几

    2024年02月02日
    浏览(34)
  • lv15 input子系统框架、外设驱动开发 5

     在我们日常的Linux系统中,存在大量的输入设备,例如按键、鼠标、键盘、触摸屏、摇杆等,他们本身就是字符设备,linux内核将这些字符设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统。 Linux内核为了两个目的: 简化纯输入类外设 (如:键盘、鼠标、游戏杆

    2024年02月19日
    浏览(41)
  • Linux驱动开发之【pinctrl和gpio子系统】

    目录 一、 pinctrl和gpio子系统 1.pinctrl子系统 1.1 pinctrl子系统简介 1.2 pinctrl子系统驱动 1.3 设备树中添加pinctrl节点模版 2. gpio子系统 2.1 gpio子系统简介 2.2 gpio子系统驱动 2.3 gpio子系统API函数 2.4 设备树中添加gpio节点模板 2.5 与gpio相关的OF函数 3. 驱动程序编写 3.1 驱动入口函数 3

    2024年02月06日
    浏览(46)
  • 【Linux驱动开发】012 gpio子系统API函数

    设置好设备树以后, 在驱动程序中就可以使用 gpio 子系统提供的 API 函数来操作指定的 GPIO, gpio 子系统向驱动开发人员屏蔽了具体的读写寄存器过程。这就是驱动分层与分离的好处,大家各司其职,做好自己的本职工作即可。 gpio 子系统提供的常用的 API 函数有下面几个:

    2023年04月18日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包