unity--相机跟随与屏幕自适应的实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity--相机跟随与屏幕自适应的实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

相机跟随与屏幕自适应的实现

相机跟随

如何让相机跟着人物跑呢?这是个不太大但是需要解决的问题。

思路就是用LateUpade(保证在所有更新函数都调用完调用)实时监测相机的位置,让他一直和游戏主角保持一定的距离。

开始执行:

  1. 创建个脚本给相机绑上

unity 相机自适应,unity游戏开发,unity,数码相机,游戏引擎

然后我们开始写里面的代码。

  1. 写代码

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class MainCameraController : MonoBehaviour
    {
       //青蛙位置的实体,用于获取青蛙坐标
       public Transform frog;
       //用于表示相机和青蛙之间的位置差
       public float offsetY;
    
       private void LateUpdate() 
       {
          //相机的位置
          transform.position = new Vector3(transform.position.x, frog.transform.position.y + offsetY, transform.position.z);
       }
    
    }
    
    
  2. 把参数设置下
    unity 相机自适应,unity游戏开发,unity,数码相机,游戏引擎

完成!

屏幕自适应

思路:先调节好我们需要的大致基础大小,之后再乘长宽比。

上菜(代码)!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainCameraController : MonoBehaviour
{

   //基础大小
   public float zoomBase;
   //长宽比
   private float ratio;

   private void Start() {
      //求出长宽比
      ratio = (float)Screen.height / (float)Screen.width;
      Camera.main.orthographicSize = zoomBase * ratio * 0.5f;
   }

}

这段代码绑在相机上,我们调节下参数:

unity 相机自适应,unity游戏开发,unity,数码相机,游戏引擎
总代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-616638.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainCameraController : MonoBehaviour
{
   //青蛙位置的实体,用于获取青蛙坐标
   public Transform frog;
   //用于表示相机和青蛙之间的位置差
   public float offsetY;
   //基础大小
   public float zoomBase;
   //长宽比
   private float ratio;

   private void Start() {
      //求出长宽比
      ratio = (float)Screen.height / (float)Screen.width;
      Camera.main.orthographicSize = zoomBase * ratio * 0.5f;
   }

   private void LateUpdate() 
   {
      //相机的位置
      transform.position = new Vector3(transform.position.x, frog.transform.position.y + offsetY, transform.position.z);
   }
}

到了这里,关于unity--相机跟随与屏幕自适应的实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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