os.signal golang中的信号处理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了os.signal golang中的信号处理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在程序进行重启等操作时,我们需要让程序完成一些重要的任务之后,优雅地退出,Golang为我们提供了signal包,实现信号处理机制,允许Go 程序与传入的信号进行交互。

Go语言标准库中signal包的核心功能主要包含以下几个方面:

1. signal处理的全局状态管理

通过handlers结构体跟踪每个signal的处理状态,包含信号与channel的映射关系,以及每个信号的引用计数。

2. 信号处理的注册与注销

Notify函数用于向指定的channel注册信号处理,会更新handlers的状态。

Stop函数用于注销指定channel的信号处理,将其从handlers中移除。

Reset函数用于重置指定信号的处理为默认行为。

3. 信号的抓取与分发

process函数在收到signal时,会把它分发给所有注册了该信号的channel。

4. signal处理的恢复

通过cancel函数,可以恢复signal的默认行为或忽略。

5. Context信号通知支持

NotifyContext函数会创建一个Context,在Context结束时自动注销signal处理。

6. 处理signal并发访问的同步

通过handlers的锁保证对全局状态的线程安全访问。

7. 一些工具函数

如handler的mask操作,判断signal是否在ignore列表中等。

总的来说,该实现通过handlers跟踪signal与channel的关系,在收到signal时分发给感兴趣的channel,提供了flexible和高效的signal处理机制。

在实际地使用中,我们需要创建一个接收信号量的channel,使用Notify将这个channel注册进去,当信号发生时,channel就可以接收到信号,后续的业务就可以针对性地进行处理。如下:

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/signal"
	"syscall"
)

func main() {

	// 创建一个channel来接收SIGINT信号
	c := make(chan os.Signal)

	// 监听SIGINT信号并发送到c
	signal.Notify(c, syscall.SIGINT)

	// 使用一个无限循环来响应SIGINT信号
	for {
		fmt.Println("Waiting for SIGINT")
		<-c
		fmt.Println("Got SIGINT. Breaking...")
		break
	}
}

共有32个信号量,相对应的枚举在syscall包下

常用的信号值包括:

 SIGHUP 1 终端控制进程结束(终端连接断开)
 SIGINT 2 用户发送INTR字符(Ctrl+C)触发
 SIGQUIT 3 用户发送OUIT字符(Ctrl+/触发
 SIGKILL 9 无条件结束程序(不能被捕获、阻塞或忽略)
 SIGUSR1 10 用户保留
 SIGUSR2 12 用户保留
 SIGPIPE 13 消息管道损坏(FIFO/Socket通信时,管道未打开而进行写操作)
 SIGALRM 14 时钟定时信号
 SIGTERM 15 结束程序(可以被捕获、阻塞或忽略)

在go框架中,项目中实际使用到signal进行优雅退出见:如何在go中实现程序的优雅退出,go-kratos源码解析文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617191.html

到了这里,关于os.signal golang中的信号处理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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