Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent<RectTransform>().rect.height或GetComponent<RectTransform>().rect.width,但是使用Content Size Fitter布局后会获取不到对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。

unity 获取ui的长宽,unity3D,UGUI,C#,unity,c#

//rectTransform为挂有Layout Group组件的RectTransform。
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);

 刷新完再使用GetComponent<RectTransform>().rect获取。

若是Text文本,上面的方法可能不行,可以使用Text.preferredWidth获取ReactTransform宽度。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617226.html

float width = text.preferredWidth;
float height= text.preferredHeight;

到了这里,关于Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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