滑动列表中使用粒子特效层级问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了滑动列表中使用粒子特效层级问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

前面几个月疯狂堆功能,现在开始疯狂加动效,每次一说到动效就脑壳痛,还不如让我写功能。这不,今天又遇到问题了。滑动列表中mask粒子特效问题遮挡。

情况1

步骤1:使用粒子特效的层级应该>当前ui层级。
例如:当前界面所在层级为2000,其上的粒子特效至少为2001。
选中所有带renderer的粒子特效部分,展开renderer,设置Order in Layer,如图:
滑动列表中使用粒子特效层级问题,Unity开发bug100例,ui,前端,c#,特效层级,粒子特效步骤2:在滑动列表中,使用粒子特效时,设置步骤1层级后,滑动区域显示正常,滑动区域外,粒子特效未被遮挡。
滑动列表中使用粒子特效层级问题,Unity开发bug100例,ui,前端,c#,特效层级,粒子特效

就步骤2的问题,需要使用到粒子特效中的Render里的Masking选择选项,选择“Visible inside Mask”,如图:
滑动列表中使用粒子特效层级问题,Unity开发bug100例,ui,前端,c#,特效层级,粒子特效
选择改选项后,运行发现,粒子特效全被遮挡了。为了让粒子特效能正常显示,我们添加一个如下图maks,mask大小位置为滑动区域(即特效可以显示的区域),如图:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617228.html

到了这里,关于滑动列表中使用粒子特效层级问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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