A
Apply Damage
Apply Damage
: 对指定的actor应用伤害。
Add Mapping Context
Add Mapping Context
: 添加控制映射上下文。
Add Movement Input
Add Movement Input
:沿着给定的由ScaleValue
改变大小后的世界方向向量(通常是标准化的)添加移动输入。
Add Actor World Rotation
Add Actor World Rotation
:
B
Bind Event to On Reached Jump Apex
Bind Event to On Reached Jump Apex
:当角色(character)跳跃到达顶点时会触发指定的事件。
Bind Event to On Finished Playing
Bind Event to On Finished Playing
:每当非循环图像序列视图(flipbook)播放结束时调用的事件(到达开头或结尾,取决于播放方向)。
C
Compare Float
Compare Float
:将一个浮点数和另外一个浮点数进行比较,并判断大于、小于或者等于。
D
Do Once
: 仅在第一次命中节点时触发,但可以重置。
Delay
: 延迟执行。
Destroy Actor
: 销毁指定的actor。
E
Event On Jumped
Event On Jumped
:角色(character)刚开始跳跃时触发的事件。
Event On Walking Off Ledge
Event On Walking Off Ledge
:目前可以简单理解为,当角色(character)从表面,例如平台,走下来并即将掉落的时候触发的事件。
Event On Possess
Event On Possess
:蓝图可实现事件,以对拥有pawn的控制器作出反应。
Enhanced Input Local Player Subsystem
Enhanced Input Local Player Subsystem
: 从玩家控制器(Player Controller
)获取Enhanced Input Local Player Subsystem
。
G
Grab Component at Location with Rotation
Grab Component at Location with Rotation
: 在给定位置和旋转处抓取指定组件。限制旋转。
Get Forward Vector
Get Forward Vector
:
I
Is Valid
Is Valid
: 判断对象是否有效。
Is Walking
Is Walking
:如果角色(character)处于Walking
移动模式,则返回true
。
Is Falling
Is Falling
:如果当前正在下落(未飞行、在非流体体积中且未在地面上),则返回true。
M
Make Rotator
Make Rotator
:根据以度为单位提供的旋转值生成rotator(Roll、Pitch、Yaw)。
P
Play Sound at Location
Play Sound at Location
: 在指定位置播放音效,可以同时设置Rotation
以及音量的倍增(Volume Multiplier
)和衰减(Attenuation Settings
)。
Play from Start
Play from Start
:从头开始播放图像序列视图(flipbook)。
S
Set Timer by Event
Set Timer by Event
:
Select
Select
:返回索引处的选项(第一个选项的索引为0)。需要注意的是,可以改变Option 0
、Option 1
以及Index
的类型。
Set Control Rotation
Set Control Rotation
:设置控制的旋转方向。
Spawn Emitter at Location
Spawn Emitter at Location
: 在指定位置播放特效,可以同时设置Rotation
以及Scale
。
Sphere Trace For Objects
Sphere Trace For Objects
: 沿着给定的直线扫过一个球体并返回遇到的第一个命中的对象。只查找由ObjectTypes指定的类型的对象。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-617696.html
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