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效果
步骤
一、根据防御塔等级修改子弹伤害
二、根据防御塔等级修改子弹速度
三、根据防御塔等级修改检测半径
四、根据防御塔等级修改子弹颜色
五、根据防御塔等级修改换弹时间
效果
步骤
一、根据防御塔等级修改子弹伤害
1. 打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级
设置为可编辑实例、生成时公开
2. 在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入
3. 回到“TowerBaseBullet_Child”,在事件图表中根据传入的防御等级设置子弹相应的伤害值
二、根据防御塔等级修改子弹速度
1. 打开“TotalBulletsCategory”(子弹总类),添加一个浮点型变量,命名为“BulletSpeed”,默认值为1500
应用该变量:
2. 打开“TowerBaseBullet_Child”,根据等级设置子弹速度
三、根据防御塔等级修改检测半径
打开“BP_TowerBase”,新建浮点型变量“DetectRange”,默认值设为2000
在事件图表中应用该变量:
四、根据防御塔等级修改子弹颜色
创建一个材质,命名为“M_BulletsColor”
根据该材质生成材质实例
将该材质实例赋予到子弹材质
在事件图表中修改子弹材质颜色
五、根据防御塔等级修改换弹时间
在“BP_TowerBase”中新建一个浮点型变量,命名为“ReloadingTime”,默认值为1,表示默认换弹间隔时间为1s。
应用该变量:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-617936.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617936.html
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