【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

关于给LineRenderer组件添加碰撞体的解决方案

在这里选择使用MeshCollider组件给Line添加碰撞体。

首先创建Line的Mesh

通过查阅Unity官方文档我们可以得知,使用BakeMesh函数可以获取到Line的Mesh。
meshcollider 怎么编辑,unity,unity,游戏引擎
meshcollider 怎么编辑,unity,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617945.html

 Camera cam = Camera.main;
 LineRenderer lineRenderer = this.GetComponent<LineRenderer>();
 Mesh lineMesh = new Mesh();
 lineRenderer.BakeMesh(lineMesh, cam, true);
创建MeshCollider组件并添加Mesh信息
 this.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
 this.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = lineMesh;

到了这里,关于【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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