【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

关于给LineRenderer组件添加碰撞体的解决方案

在这里选择使用MeshCollider组件给Line添加碰撞体。

首先创建Line的Mesh

通过查阅Unity官方文档我们可以得知,使用BakeMesh函数可以获取到Line的Mesh。
meshcollider 怎么编辑,unity,unity,游戏引擎
meshcollider 怎么编辑,unity,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-617945.html

 Camera cam = Camera.main;
 LineRenderer lineRenderer = this.GetComponent<LineRenderer>();
 Mesh lineMesh = new Mesh();
 lineRenderer.BakeMesh(lineMesh, cam, true);
创建MeshCollider组件并添加Mesh信息
 this.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
 this.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = lineMesh;

到了这里,关于【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity LineRenderer的简单使用

    一、创建LineRenderer 1、直接创建 2、添加LineRenderer组件给GameObject 二、组件属性 常用代码

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • unity给子物体动态添加boxcollider(碰撞盒)

    在工作中遇到过给物体拍照截图的功能,由于物体是动态加载并且大小不一,但是要求拍的照片正好被物体填充,因此需要动态计算物体大小,从而进行调整,这种方法也可以进行相机检测物体是否在视野内。使用方法非常简单,只需要将要计算的物体放到空物体的子物体下

    2024年02月11日
    浏览(35)
  • 【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

    前景提要 如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画 之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在

    2023年04月08日
    浏览(80)
  • Unity | 渡鸦避难所-2 | 搭建场景并添加碰撞器

    上期中在导入一系列的商店资源包后,Assets 目录已经变的混乱不堪 开发过程中,随着资源不断更新,遵循一定的项目结构和设计规范是非常必要的。这可以增加项目的可读性、维护性、扩展性以及提高团队协作效率 这里先做下简单的目录结构调整:资源包放入 ArtRes 目录,

    2024年02月04日
    浏览(39)
  • 【游戏开发实战】Unity实现类似GitHub地球射线的效果(LineRenderer | 贝塞尔曲线)

    一、前言 嗨,大家伙,我是新发。 好久不见,这是2022年第一篇博客,今天有同学私信我,问我在 Unity 中如何实现这种地球辐射线的效果, 这一看,我就想到了 GitHub 主页的地球射线, 那么,今天就来讲讲如何实现这个效果吧~ 本文最终效果如下: 本文工程源码见文章末尾

    2024年02月06日
    浏览(95)
  • unity组件LineRenderer Unity LineRenderer 实现闪电效果

    这是一个好玩的组件 主要作用划线,像水果忍者中的刀光,还有一些涂鸦的小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成 附注:unity版本建议使用稳定一些的版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档 此组件: 线渲染器用于在 3D 空间中绘

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 19. Unity - 2D游戏开发小记02 --- 伪透视图、2D物体碰撞、瓦片地图碰撞、素材缩放平铺

    1. 伪视图 在2D游戏开发当中,当角色移动时,会发生物体与物体之间的前后遮挡。2D视图中的前后关系是由 Y 轴决定,y 值越小物体越靠前。unity的渲染应开启根据 y 值的大小进行渲染才能保证正确的遮挡效果,在菜单栏 Editor–project setting -- Graphic 中按照下图方式进行设置:

    2024年02月02日
    浏览(83)
  • unity组件LineRenderer

    这是一个好玩的组件 主要作用划线,像水果忍者中的刀光,还有一些涂鸦的小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成 附注:unity版本建议使用稳定一些的版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档 此组件: 线渲染器用于在 3D 空间中绘

    2024年02月07日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包